Comincerei con lo spiegare cosa sia un MMORPG...
MMORPG è un acronimo che sta a significare Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game ed il suo acronimo inglese MMORPG identifica un gioco di ruolo per computer che viene svolto tramite internet. Migliaia di giocatori possono interagire interpretando personaggi che si evolvono insieme al mondo persistente che li circonda ed in cui vivono. (cit wikipedia http://it.wikipedia.org/wiki/MMORPG)...
Anche se videogiocatore veterano non ho moltissima esperienza di MMORPG... ho farmato un pochino su Ultima Online ed ho passato qualche mese insonne (^_^) con Silkroad Online sperando che la Tiger Girl comparisse davanti a me... ma lasciamo perdere cose che non interessano a nessuno e torniamo a DDO...
Ovviamente chiamandosi Dungeons & Dragons Online il gioco si propone lo scopo di trasporre l'anima dell'ononimo gioco di ruolo cartaceo della Wizard of the Coast in un videogioco di massa... Questo ha rappresentato non pochi problemi, in quanto la stuttura del gioco di ruolo cartaceo è assai diversa da quella che si può ottenere da un videogioco... Nel cartaceo i combattimenti sono strutturati a turni ed il player ha tutto il tempo per pensare alla sua azione...
Nel videogioco dovendo lavorare in Real Time, la struttura a turni sarebbe stata improponibile... Questo ovviamente è già un punto di notevole differenziazione tra gli stili dei due giochi...
Avvicinandosi a DDO da ignari del mondo D&D il gioco appare inizialemente ostico... Ho passato molto tempo a spiegare come impostare un PG (personaggio) ai nuovi giocatori che appassionati di MMORPG si sono avvicinati a DDO, pur non avendo mai giocato al cartaceo... Questa può essere considerata una nota negativa del gioco... Anche se sicuramente la maggioranza degli utenti di DDO è stata giocatrice di D&D cartaceo...
L'ambientazione scelta per il mondo è quella di Eberron molto ben trasporta nello stile grafico e nelle scenografie... Se si conosce Eberron le missioni che i PG saranno chiamati ad affrontare partono da Stormreach (Capo Tempesta nella nostra traduzione) e si sguinzagliano per tutto lo Xen'Drik... Le regole usate in game sono piuttosto fedeli a quelle che si trovano sul player handbook di D&D v 3.5 ad eccezione di piccoli particolari... In Eberron cartaceo sono stati introdotti gli Action Point che consentono al player di compiere azioni eroiche concedendogli privilegi nell'utilizzo delle abilità... Questi Action Point (AP) sono stati introdotti anche nel videogioco rendendo il livellamento del PG molto più interessante e complesso...
Come in D&D cartaceo si passa di livello (e si acquisiscono più poteri e più abilità) superando le missioni (quest) ed acquisendo punti esperienza (XP) per passare di un livello occorre completare 5 rank... per ogni rank completato si ha diritto ad un AP... Gli AP assegnano al PG poteri in più o possono massimizzare un certo tipo di danno (fuoco, ghiaccio, ecc) oppure possono assegnare altre abilità... sono un integrazione dei Talenti del cartaceo... Si possono avere solo 4 AP attivi e si possono modificare a piacimento....
Una differeza fondamentale con tutti i MMORPG è che in DDO non si prendono XP per aver killato (ucciso) un singolo mostro, si prendono XP solo al completamento della quest... e tutti i componenti del party prendono XP in egual misura (+o-)... Quindi niente farming di mostri... niente spamming dei tasti per le combo... ma COLLABORAZIONE...
Per rendere le quest ancora più remunerative ed invogliare il desiderio di farle più volte esistono i favors per i patrons. Praticamente portando a compimento le quest si ottengono dei "punti favore" che aumenteranno la nostra notorietà in Stormreach... In tale modo i Patroni dei Casati presenti nella città ci consentiranno privilegi speciali... Come l'avere più spazio per gli oggetti nell'inventario, più capacità di conto in banca, oggetti unici che ci aiuteranno nel velocizzare le nostre operazioni ecc ecc...
Raggiunto un certo numero di favor sarà possibile anche accedere ad una razza in più... ovvero si potrà creare un PG elfo nero...
Il party è fondamentale... senza un buon party equilibrato e con le giuste capacità affontare le quest può essere molto pericoloso...
I party si strutturano fino a sei giocatori nei casi normali... per le quest più difficoltose si usa il termine RAID ed il party può raggiungere dodici giocatori... Favoloso vi assicuro...
Il gioco è disseminato di oggetti di ogni tipo e per tutti i gusti... ed i loot (oggetti contenuti) degli scrigni sono assegnati ad uno specifico giocatore... in pratica ogni componente del party ha un loot diverso dagli altri e gli altri non possono rubarglielo... Questa cosa evita la corsa allo scrigno ed evita unitili dissentimenti duranta il gioco... Se un PG ha un loot che interessa ad un altro giocatore questi può tranquillamente chiederlo e barattarlo con gold (monete d'oro) o altri oggetti...
Ci sono quest da fare all'aperto passando per colline o per foreste disseminate di Giganti, Bugbear, Koboldi, Hobgoblin, ecc ecc oppure bellissimi Dungeons articolati in caverne, in templi, in catacombe... Non pensate che lo scopo del gioco sia solo killare i mostri sempre più difficili... spesso evitare il combattimento facendo la quest in stealth (di soppiatto) sarà fondamentale, magari il vostro quest giver (colui che vi assegna la missione) non vuole spargimenti di sangue inutili... ci saranno enigmi... ci sarà da usare diplomazia se non si vuole essere uccisi da un guardiano sospettoso... Ogni quest è caratterizzata da una storia ben precisa, in perfetto stile Eberron...
Pensate che quando arriverete davanti al drago (sbaaavvvv) potrete osservare in cielo i frammenti del drago Syberis... (chi ha orecchie eberron intenda)... ah si'... se non l'avevate capito ci sarà da uccidere un drago, ma state tranqulli se iniziate a giocare ora, vi ci vorrà un po' di tempo per poterlo fronteggiare... :D
Eccovi un paio di screen del drago...
http://www.dragonisland.it/images/drago.jpg
http://www.dragonisland.it/images/drago2.jpg
Non ci sono proprio tutte le classi e razze D&D da poter utilizzare... ma la scelta è piuttosto accattivante ugualmente...
Razze disponibili
Umani
Elfi
Nani
Halfling
Warforged
Drow (elfo nero)
Classi
Guerriero
Ranger
Barbaro
Paladino
Mago
Stregone
Bardo
Ladro
Chierico
Ovviamente si può tranquillamente essere multiclasse... (ma non multirazza non c'è il supermunchkin :D)
Vi ho già detto che le quest ruotano tutte intorno a Stormreach, spesso avrete bisogno di prendere un carro o una nave per raggiungere mete più lontane, ma il viaggio sarà sempre ridotto ad un loading del pc... In alcuni casi dovrete camminare per ambienti esterni e raggiungere l'ingresso di particolari dungeons quindi qualche quest sarà articolata tra distese all'aperto e luoghi chiusi...
Per riposarvi dopo avere ucciso qualche mostro fastidioso dovrete far ritorno alle numerose locande disseminate per l'accogliente e variopinta cittadina... Tutto ruota intorno al centro vivo della città detto il MarketPlace dove al centro è stato eretto un meraviglioso Bazaar (tendone) dove dentro potrete trovare tutto l'equipaggiamento che vi serve... :D
Non esiste ancora il pvp ovvero player vs player... ma nella terza espansione (si vocifera) verrà introdotto... sarà probabilmente possibile fare scontri in aree adibite (arene) tra PG singoli o a squadre... ma nn mi dilungo sulle novità non ufficiali...
Adesso riassumo le mie sensazioni:
Design:
Lo stile grafico è un pochino datato a mio avviso... le texture degli equip non sono entusiasmanti... Non si notano PG con equip particolarmente belli da carattarizzare il loro livello... Si possono notare PG di secondo livello praticamente molto più accattivanti di PG di decimo (ma è una impressione mia)... Gli ambienti e le animazioni degli spell invece sono fantastiche e soprattutto varie...
In sostanza direi un engine (motore grafico) piacevole nel complesso...
Sound:
Alcuni picchi di stile... ma credo che si possa fare molto meglio....
Immersion:
Se si ama D&D e si ama l'ambientazione fantasy sarà difficile smettere di giocare....
Longevity:
Qualche pecca... le quest sono molte ma alla fine si ripetono svariate volte fino a diventare noiose... Si possono affrontare normal/hard/elite in modo che i mob (mostri del pc) aumentino la loro IA (intelligenza artificiale) e per guadagnare più XP; ma cmq dopo aver portato un paio di PG al 10 lvl (che è il limite massimo al momento) diventa ripetitivo... ma lo diventerà dopo non meno di 2 mesi di gioco continui impiegando almeno 5 ore al giorno...
Gameplay:
Diciamo che se si è un minimo abituati agli RPG padroneggiare i comandi di questo gioco non è affatto un problema... ovviamente esistono giochi più semplici... ma agli amanti dei MMORPG non piacciono le cose semplici... :D
Per il momento è tutto... se volete domandare qualcosa sarò felice di rispondere alle vostre domande...
pandemyc
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