
TITOLO: Dungeons & Dragons, L'Ombra Dei Draghi
AUTORE: Jay Donovan
TRADUTTORE: Matteuzzi F.
CASA EDITRICE: Twenty Five Edition
TIPO DI LETTURA: Occidentale
GENERE: Fantasy

STORIA SULL'AUTORE:
Jay Donovan nasce il 19 Ottobre 1974 in California , oltre a "L'Ombra Dei Draghi" ha scritto anche "Dove Cadono Le Ombre" altro fumetto su Dungeons & Dragons e "Ghostface".
Fin da piccolo è stato amante dei fumetti sia americani che giapponesi e sognava di entrare in questo mondo, cosa che alla fine gli è riuscita.
PERSONAGGI:
EVINA: Guardia del corpo personale di Lord Drax, Evina viene inviata alla ricerca dell'"ultimo di mio padre" come leader di un gruppo di avventurieri prescelti. La sua abilità nel combattimento con due armi la rende una guerriera esperta e temibile, mentre la sua saggezza ne fa una guida apprezzata e rispettata dai compagni. Evina sarebbe pronta a sacrificare la propria vita per l'incolumità dell'apprendista Gifre e il successo della missione. I suoi stocchi sono garanzia di una morte rapida per i nemici.
LUCIEN CATHAL: Lucien Catha è un paladino il cui cuore pulsa di giustizia. Viaggia assieme a un gruppo di avventurieri per vendicare la morte di numerosi compagni paladini che sono caduti in battaglia sotto la minaccia di Blackwing. La sua armatura splendente e la sua prestanza fisica sono seconde solamente al suo coraggio e alla sua forza. La sua lama nera, che diventa di colore argento quando si trova vicino a qualcuno dotato di buone intezioni, viene brandita vigorosamente contro chiunque osi porsi di fronte a lui.
VERENA MORNBRINGER: Proveniente dalla foresta di Grandwood, Verena Mornbringer si unisce al gruppo di avventurieri nella missione per la salvezza di Rel Astra, consapevole che il giogo dei draghi potrebbe ben presto espandersi sul resto della regione. Grazie alle sue doti di arciera infallibile, alle sua capacità da ranger e alle sue innate doti intuitive spera di poter contribuire in modo determinate all'esito della spedizione. Per quanto apprezzi la vita solitaria dei boschi, non disdegna di viaggiare con il gruppo, con cui entra immediatamente in sintonia.
ROARN STONEHEARTH: Come "dono" dei nani di Hammerback, Roarn Stonehearth si è aggregato al gruppo nello svolgimento della missione per salvare Rel Astra dalla presenza di Blackwing e dei suoi alleati. Durante il viaggio, grazie alle loro abilità, i compagni hanno guadagnato la sua fiducia. Roarn nutre una profonda autostima nelle sue doti di combattente e nella sua terribile arma (che non può essere tolta dalla sua presa a meno che lui non lo voglia). Roarn non vede l'ora di togliare di mezzo i draghi, ma ama viaggiare assieme al gruppo di avventurieri per raccontare le storie delle sue avventura davanti a un bel fuoco.
SISSEL: Pur essende cieca, Sissel ha sviluppato una profonda sintonia con l'ambiente che la circonda, spesso diventando tutt'uno con la natura. Quando assume la forma selvatica di lupo o di falco acquista nuovamente la capacità di vedere. Decide di accompagnare il gruppo nel suo pericoloso cammino, per vendicarsi dei draghi che stanno ferendo l'Oerth. Sicura di se stessa e per nulla limitata dalla sua cecità, si dimostra valente nel saper attingere dalle forze della natura l'aiuto di cui abbisogna. Il suo supporto in battaglia è una garanzia per i suoi compagni e il suo modo di fare la rende un'amica sincera e devota
KIERNAN ORNARUS: Figlio dell'alto conestabile di Rel Astra, marcisce in prigione con l'accusa di atroci crimini verso la sua famiglia. In attesa di verdetto gli viene offerta la libertà e il perdono se si comporterà valorosamente nell'impresa a cui andrà incontro il gruppo. Il suo valore sarà soggetto al giudizio del paladino Lucien, che di lui è anche controllore e garante, nonostante le acredini che spesso nascono tra i due. Cinico, realista e ironico nei commenti, esploratore esperto e combattente ancor migliore, saprà conquistare la fiducia e l'amicizia di tutti i suoi compagni.
GIFRE: Fidato apprendista del potente mago Landuwek, Gifre coltiva i sogni e le ambizioni del suo maestro. Privato del proprio mentore dal sanguinoso attacco dei draghi a Rel Astra, decide di partire alla ricerca del mago Ealadhach, per trovare una soluzione all'enigma di Blackwing e magari, un nuovo insegnante che lo accompagni sui sentieri della magia. Nonostante l'aspetto apparentemente indifeso, le potenzialità latenti di Gifre sono solo in attesa di un'occasione per emergere e per colpire all'improvviso.
FUMETTO:
Rel Astra è una tranquilla cittadina della regione dell'Oerth, nel mondo di Greyhawk, dove tutto fila liscio fino a che un giorno tre giganteschi draghi blu planano dal cielo ordinando ai cittadini di consegnarli "L'ultimo Di Mio Padre" senza però dare nessun tipo di indicazione su cosa sia. Il governo di Rel Astra organizza una controffensiva per sconfiggere i draghi ma la battaglia si tasforma in un massacro senza senso. Gifre, giovane apprendista del mago Landuwek caduto in battaglia viene incaricato di condurre un gruppo di avventurieri alla ricerca del mago Ealadhac, amico di Landuwek, per convincerlo ad aiutarli contro la minaccia dei draghi.Ne nasce un viaggio pericoloso e ricco di insidie dove non mancano i colpi di scena..
GIUDIZIO PERSONALE:
Il fumetto rispecchia perfettamente il D&D "classico" ma non per questo si tratta di un lavoro scadente. In certi tratti centrali è un po' prolisso ma mai noioso e la storia riserva colpi di scena finali che stupiranno il lettore. Le tavole sono frutto di 4 diversi disegnatori ma il distacco di stile e minimo e piacevole. Piacerà sicuramente ad ogni giocatore di D&D. "
Jay Donovan nasce il 19 Ottobre 1974 in California , oltre a "L'Ombra Dei Draghi" ha scritto anche "Dove Cadono Le Ombre" altro fumetto su Dungeons & Dragons e "Ghostface".
Fin da piccolo è stato amante dei fumetti sia americani che giapponesi e sognava di entrare in questo mondo, cosa che alla fine gli è riuscita.
PERSONAGGI:
EVINA: Guardia del corpo personale di Lord Drax, Evina viene inviata alla ricerca dell'"ultimo di mio padre" come leader di un gruppo di avventurieri prescelti. La sua abilità nel combattimento con due armi la rende una guerriera esperta e temibile, mentre la sua saggezza ne fa una guida apprezzata e rispettata dai compagni. Evina sarebbe pronta a sacrificare la propria vita per l'incolumità dell'apprendista Gifre e il successo della missione. I suoi stocchi sono garanzia di una morte rapida per i nemici.
LUCIEN CATHAL: Lucien Catha è un paladino il cui cuore pulsa di giustizia. Viaggia assieme a un gruppo di avventurieri per vendicare la morte di numerosi compagni paladini che sono caduti in battaglia sotto la minaccia di Blackwing. La sua armatura splendente e la sua prestanza fisica sono seconde solamente al suo coraggio e alla sua forza. La sua lama nera, che diventa di colore argento quando si trova vicino a qualcuno dotato di buone intezioni, viene brandita vigorosamente contro chiunque osi porsi di fronte a lui.
VERENA MORNBRINGER: Proveniente dalla foresta di Grandwood, Verena Mornbringer si unisce al gruppo di avventurieri nella missione per la salvezza di Rel Astra, consapevole che il giogo dei draghi potrebbe ben presto espandersi sul resto della regione. Grazie alle sue doti di arciera infallibile, alle sua capacità da ranger e alle sue innate doti intuitive spera di poter contribuire in modo determinate all'esito della spedizione. Per quanto apprezzi la vita solitaria dei boschi, non disdegna di viaggiare con il gruppo, con cui entra immediatamente in sintonia.
ROARN STONEHEARTH: Come "dono" dei nani di Hammerback, Roarn Stonehearth si è aggregato al gruppo nello svolgimento della missione per salvare Rel Astra dalla presenza di Blackwing e dei suoi alleati. Durante il viaggio, grazie alle loro abilità, i compagni hanno guadagnato la sua fiducia. Roarn nutre una profonda autostima nelle sue doti di combattente e nella sua terribile arma (che non può essere tolta dalla sua presa a meno che lui non lo voglia). Roarn non vede l'ora di togliare di mezzo i draghi, ma ama viaggiare assieme al gruppo di avventurieri per raccontare le storie delle sue avventura davanti a un bel fuoco.
SISSEL: Pur essende cieca, Sissel ha sviluppato una profonda sintonia con l'ambiente che la circonda, spesso diventando tutt'uno con la natura. Quando assume la forma selvatica di lupo o di falco acquista nuovamente la capacità di vedere. Decide di accompagnare il gruppo nel suo pericoloso cammino, per vendicarsi dei draghi che stanno ferendo l'Oerth. Sicura di se stessa e per nulla limitata dalla sua cecità, si dimostra valente nel saper attingere dalle forze della natura l'aiuto di cui abbisogna. Il suo supporto in battaglia è una garanzia per i suoi compagni e il suo modo di fare la rende un'amica sincera e devota
KIERNAN ORNARUS: Figlio dell'alto conestabile di Rel Astra, marcisce in prigione con l'accusa di atroci crimini verso la sua famiglia. In attesa di verdetto gli viene offerta la libertà e il perdono se si comporterà valorosamente nell'impresa a cui andrà incontro il gruppo. Il suo valore sarà soggetto al giudizio del paladino Lucien, che di lui è anche controllore e garante, nonostante le acredini che spesso nascono tra i due. Cinico, realista e ironico nei commenti, esploratore esperto e combattente ancor migliore, saprà conquistare la fiducia e l'amicizia di tutti i suoi compagni.
GIFRE: Fidato apprendista del potente mago Landuwek, Gifre coltiva i sogni e le ambizioni del suo maestro. Privato del proprio mentore dal sanguinoso attacco dei draghi a Rel Astra, decide di partire alla ricerca del mago Ealadhach, per trovare una soluzione all'enigma di Blackwing e magari, un nuovo insegnante che lo accompagni sui sentieri della magia. Nonostante l'aspetto apparentemente indifeso, le potenzialità latenti di Gifre sono solo in attesa di un'occasione per emergere e per colpire all'improvviso.
FUMETTO:
Rel Astra è una tranquilla cittadina della regione dell'Oerth, nel mondo di Greyhawk, dove tutto fila liscio fino a che un giorno tre giganteschi draghi blu planano dal cielo ordinando ai cittadini di consegnarli "L'ultimo Di Mio Padre" senza però dare nessun tipo di indicazione su cosa sia. Il governo di Rel Astra organizza una controffensiva per sconfiggere i draghi ma la battaglia si tasforma in un massacro senza senso. Gifre, giovane apprendista del mago Landuwek caduto in battaglia viene incaricato di condurre un gruppo di avventurieri alla ricerca del mago Ealadhac, amico di Landuwek, per convincerlo ad aiutarli contro la minaccia dei draghi.Ne nasce un viaggio pericoloso e ricco di insidie dove non mancano i colpi di scena..
GIUDIZIO PERSONALE:
Il fumetto rispecchia perfettamente il D&D "classico" ma non per questo si tratta di un lavoro scadente. In certi tratti centrali è un po' prolisso ma mai noioso e la storia riserva colpi di scena finali che stupiranno il lettore. Le tavole sono frutto di 4 diversi disegnatori ma il distacco di stile e minimo e piacevole. Piacerà sicuramente ad ogni giocatore di D&D. "
By Bongio
| < Prec. | Succ. > |
|---|












