
Eventi -- Novità:
www.chimerae.it e` lieto di segnalare l`uscita di una sua nuova produzione.
Si tratta del CHA15 L’Isola del Teschio, quinta parte della campagna DEMONI scritta da Stefano Olivieri per l`intramontabile Dungeons & Dragons classico.
Si tratta del CHA15 L’Isola del Teschio, quinta parte della campagna DEMONI scritta da Stefano Olivieri per l`intramontabile Dungeons & Dragons classico.
Contenuto:
L`Isola del Teschio e’ un’avventura D&D per 4-6 avventurieri di livello 3-5, con una media di 20 livelli di esperienza. Si tratta della quinta parte della campagna DEMONI, di cui abbiamo gia’ pubblicato i primi capitoli e puo’ anche essere giocata come avventura a se’ stante con un minimo di adattamento. L’avventura fa riferimento alle regole contenute nella Rules Cyclopedia, ovvero al Set Base (scatola rossa) dell’edizione italiana. Non viene utilizzata nessuna regola opzionale rispetto a quelle riportate nei suddetti manuali di D&D, al fine di consentire l’utilizzo di questo modulo anche da parte dei DM e dei giocatori meno esperti. Questo e’ il quinto modulo di una campagna che condurrà i PG a raggiungere almeno il 5° livello di esperienza, partendo da 0 PX. L’intera campagna e’ divisa in otto avventure complete, altrimenti giocabili singolarmente, e sara’ integralmente pubblicata con una nuova veste grafica, nel corso dei prossimi mesi.
Sinossi (dal retro di copertina):
Questo e’ il quinto modulo di una campagna divisa in otto avventure complete, giocabili singolarmente o come una coinvolgente storia unitaria. Amarkan ha un nuovo incarico da affidarvi, ora che vi siete conquistati la sua fiducia, ed e’ pronto a ricompensarvi lautamente per le vostre fatiche. Dovrete recarvi al nord, fino al barbarico Regno di Vestland, sulle tracce di un favoloso tesoro pirata che tutti ritengono perduto o solo una leggenda. Ma il vostro mentore e’ venuto in possesso di una mappa che dice il contrario e indica dove e’ nascosto. Potrete tenere per voi gran parte del bottino, sempre che riusciate a trovarlo, perche’ al vecchio mago interessa soltanto uno strano pugnale fatato. Ma una volta giunti in Vestland, la situazione e’ ben più tesa e critica di quanto sembrasse. Riuscirete a scovare il tesoro e tornare a casa incolumi? Scopritelo nel quinto, avvincente capitolo della campagna “DEMONI”!
Il file in formato PDF e` scaricabile GRATUITAMENTE da tutti gli interessati alla pagina Prodotti del nostro sito www.chimerae.it.
L`Isola del Teschio e’ un’avventura D&D per 4-6 avventurieri di livello 3-5, con una media di 20 livelli di esperienza. Si tratta della quinta parte della campagna DEMONI, di cui abbiamo gia’ pubblicato i primi capitoli e puo’ anche essere giocata come avventura a se’ stante con un minimo di adattamento. L’avventura fa riferimento alle regole contenute nella Rules Cyclopedia, ovvero al Set Base (scatola rossa) dell’edizione italiana. Non viene utilizzata nessuna regola opzionale rispetto a quelle riportate nei suddetti manuali di D&D, al fine di consentire l’utilizzo di questo modulo anche da parte dei DM e dei giocatori meno esperti. Questo e’ il quinto modulo di una campagna che condurrà i PG a raggiungere almeno il 5° livello di esperienza, partendo da 0 PX. L’intera campagna e’ divisa in otto avventure complete, altrimenti giocabili singolarmente, e sara’ integralmente pubblicata con una nuova veste grafica, nel corso dei prossimi mesi.
Sinossi (dal retro di copertina):
Questo e’ il quinto modulo di una campagna divisa in otto avventure complete, giocabili singolarmente o come una coinvolgente storia unitaria. Amarkan ha un nuovo incarico da affidarvi, ora che vi siete conquistati la sua fiducia, ed e’ pronto a ricompensarvi lautamente per le vostre fatiche. Dovrete recarvi al nord, fino al barbarico Regno di Vestland, sulle tracce di un favoloso tesoro pirata che tutti ritengono perduto o solo una leggenda. Ma il vostro mentore e’ venuto in possesso di una mappa che dice il contrario e indica dove e’ nascosto. Potrete tenere per voi gran parte del bottino, sempre che riusciate a trovarlo, perche’ al vecchio mago interessa soltanto uno strano pugnale fatato. Ma una volta giunti in Vestland, la situazione e’ ben più tesa e critica di quanto sembrasse. Riuscirete a scovare il tesoro e tornare a casa incolumi? Scopritelo nel quinto, avvincente capitolo della campagna “DEMONI”!
Il file in formato PDF e` scaricabile GRATUITAMENTE da tutti gli interessati alla pagina Prodotti del nostro sito www.chimerae.it.
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