
Dungeons & Dragons -- Recensioni: Book of Erotic Fantasy
Casa Editrice: Valar Project Inc.
Casa Distribuzione: Valar Project Inc.
Lingua: Inglese
Prezzo: 32.95 € circa

Introduzione
Prima di leggere questa recensione e, se quest'ultima vi avrà convinto, prima di leggere questo manuale, svuotate la mente di ogni possibile incertezza, dubbio o idee che vi possiate essere fatti sui contenuti. Book of Erotic Fantasy tratta i temi legati all'amore, il sesso tutto quello che può comportare in una ambientazione di fantasy classica e giocarle di ruolo.
Oltre agli usi, i costumi e le abitudini amorose e sessuali delle razze più classiche all'interno di un mondo fantasy, per gli amanti delle regole e coloro che preferiscono avere ogni situazione inquadrata nel regolamento, il manuale introduce incantesimi, talenti, nuovi usi delle abilità e regole per gestire le situazioni più 'erotiche' nelle quali i personaggi potrebbero trovarsi coinvolti.
Prima di continuare a leggere, informo il lettore che il contenuto del manuale è per un pubblico maturo visti temi trattati.
Capitolo 1: Amore, Sesso & Gioco di Ruolo
Bene, dopo aver svuotato la mente da ogni pregiudizio e lasciata completamente vuota, possiamo porci la prima domanda. Perché introdurre il sesso in un gioco fantasy? Innanzitutto, perché no? E in secondo luogo, perché è un motore di eventi. Nella storia del nostro mondo e nei racconti mitologi il sesso e l'amore sono sempre stati catalizzatori di eventi, a volte minimali, a volte di grande portata (e non fare 'NO-NO' con la testa, mi basta citare Elena di Troia. NdA). Detto questo, ecco il perché bisognerebbe ritagliare il giusto posto per il sesso all'interno delle varie campagne.
Il titolo del primo capitolo del Book Of Erotic Fantasy è molto riduttivo, le 30 pagine che lo compongono sono divise in paragrafi titolati, ognuno per trattare tutti gli aspetti dell'amore, del sesso e dell'interpretazione.
Possiamo sostanzialmente suddividere paragrafi e sottoparagrafi di questo capitolo in 2 grandi gruppi. Il primo tratta di atteggiamenti, orientamenti sessuali e situazioni generate dall'amore e dal sesso introdotti in ambiente fantasy: prostituzione, pornografia, castità, omosessualità, tabù, etc.
Il secondo gruppo parla dell'amore e del sesso vista nell'ottica dei 9 allineamenti e delle razze presenti in quasi ogni ambientazione. Dai sensuali elfi, dove il sesso è visto come approfondimento del rapporto tra due persone, agli stoici nani, che inquadrano l'amore e il sesso come ogni aspetto della loro vita. Dai giocosi gnomi, dove il sesso deve essere divertente, ai brutali orchi, dove il sesso è una dimostrazione di forza. Tra le razze presenti si parla anche di quelle legate al mondo naturale, quali driadi e centauri, e di quelle più 'inusuali' come elementali, costrutti e non morti.
Capitolo 2: Regole, Abilità & Talenti
La domanda che viene spontaneo porsi è: ”perché avere regole e talenti per il sesso?” (ammettilo che l'hai pensato. NdA). Ricordando che ogni regola presente in questo (come in tutti gli altri manuali. NdA) è opzionale, ci sono diversi gradi di profondità che si possono avere all'interno delle campagne. Da quello più standard e distante, ove si cala il sipario quando due amanti chiudono la porta della camera da letto e la narrazione riprende la mattina dopo, ad una immersione totale, dove viene fatta da parte del DM anche una descrizione esplicita delle varie situazioni. Se l'amore e il sesso diventano il motore N°1 della campagna in corso, le regole presenti aiutano a caratterizzare un PG o PNG particolarmente abile sotto le coperte o maliziosamente seducenti mentre effettuano uno spogliarello. Per non lasciare la bellezza e l'aspetto del personaggio ad una mera descrizione, ad esempio 'il mio PG è talmente bello da far girare la testa a tutti membri del sesso opposto che lo vedono', o erratamente al Carisma, che indica la personalità di un individuo, viene introdotta la caratteristica 'Appearance' (Aspetto). Vengono introdotti nuovi usi per le abilità legate al carisma e quali di esse possono essere legate alla nuova caratteristica e le nuove abilità 'Performance' e 'Sense Motive'. Tra le regole presentate in questo capitolo troviamo anche:
-le malattie sessualmente trasmissibili, con relativo tiro salvezza, decorso e descrizione;
i tempi di gravidanza per le varie razze, dai canonici 9 mesi degli umani passando per rapidi 4 mesi goblin fino ai lunghi 24 mesi per gli elfi;
-le regole per stabilire la compatibilità tra 2 razze diverse, ovvero se la loro unione sessuale può generare un discendente di sangue misto, e una tabella con tanto di compatibilità tra quelle elencate nel capitolo 1 (e che ci crediate o meno elfi ed orchi sono compatibili. NdA);
-i talenti per rendere più affascinante e/o prestante il vostro personaggio, di tipo 'generale' come ad esempio il talento 'Seducente', 'sessuali' come 'Recupero Veloce' (vi lascio immaginare da cosa. NdA) e di 'Background' validi se presi solo al 1° livello come 'Società sessualmente aperta'.
Capitolo 3: Classi Base & Classi di Prestigio
Questo capitolo introduce 3 classi basi (una marziale, una divina e una arcana) e 12 classi di prestigio e ognuna di queste 15 nuove classi ruotano, chi più chi meno, attorno al tema trattato da questo manuale. Un occhio d'attenzione va portato sulle 3 classi basi, ovvero la' Imagist', il Kundala e il 'Tantrist', vuoi per l'idea o per il ruolo che possono ricoprire in una campagna a sfondo sessuale e/o erotico vuoi per le meccaniche di gioco dietro queste classi. Le 12 classi di prestigio presentate in seguito sono una specializzazione non tanto delle classi base presentate in questo manuale, ma di quelle più classiche presenti ad esempio nel Manuale del Giocatore.
L'unico vero svantaggio di queste 15 classi è che sono difficilmente implementabili in una campagna 'standard', ovvero priva (o quasi) della sessualità come motore di gioco.
Nel caso le si voglia introdurre, e vi sia il giusto grado di sessualità ed erotismo nella campagna, buona parte di esse sarebbero da rivedere per trovare un posto nell'ambientazione, visto che alcune seguono delle divinità presentate di seguito nel manuale.
Un occhio di attenzione vanno alle CdP del Dominatore e della Guardia del Harem, il primo incentrato a scoprire i desideri, le paure e le vergogne delle sue vittime, a piegare le loro volontà al suo giogo facendogli compiere ogni cosa egli desidera e alle sue più sadiche richieste, il secondo è il protettore delle concubine e delle sale amorose del signore che serve, addestrato a resistere e a proteggere le sensuali compagne del suo padrone.
Capitolo 4: Magia
Come in ogni buon manuale che introduce nuove regole e spunti per il gioco, non poteva mancare il capitolo dedicato alla magia e agli incantesimi. Dato che questo manuale presenta anche delle divinità e delle religioni legate alla sesso e alle perversioni sessuali, la prima cosa introdotta dal capitolo sono i nuovi domini per i chierici: dominio del Corpo, del Diniego, dell'Esibizionismo, della Perversione, del Piacere e del Guardone (... smettetela di ridere, è la traduzione della parola inglese 'Voyeur'. NdA).
Inoltre vengono presentati nuovi incantesimi per tutti i livelli di magia e per tutti gli incantatori arcani e divini presenti nel manuale base. Qualche esempio? Ve ne cito alcuni di quelli meno... maliziosi. Analizzare Fertilità, Bloccare Seme, Impotenza, Attrazione Irrazionale, Bacio di Vita e molti altri...
Vengono inoltre presentate delle varianti a scopo erotico e/o sessuale di alcuni incantesimi presenti nel manuale base (ai più maliziosi: Si, l'incantesimo 'Comando' è tra questi. NdA).
Capitolo 5: Oggetti
Direi che siamo davanti al classico caso in cui il nome del capitolo parla da solo...
Nelle pagine di questo capitolo vengono introdotti tutti gli oggetti, e i loro relativi costi in monete d'oro, utilizzati nel ambito dei vari orientamenti sessuali, afrodisiaci, anti concezionali e droghe.
Vengono inoltre presentati i possibili servizi a scopo erotico e sessuale che è possibile introdurre e il tutto inquadrato nelle regole: dai mentori alle case chiuse, dalle classiche prostitute alle esperte massaggiatrici.
Vi sono inoltre diversi oggetti magici, degli incantamenti per le armature agli oggetti meravigliosi, che permettono nel caso, sia di introdurre lentamente PG e PNG di campagna nel concetto di sesso ed erotismo, sia per definire un intera campagna 'Riservata agli Adulti'.
Un particolare: l'unico artefatto presentato in questo capitolo è il 'Book of Erotic Fantasy' i suoi poteri ve li lascio immaginare...
Capitolo 6: Divinità & Mostri
La prima parte di questo capitolo presenta le divinità legate (secondo gli autori del libro, NdA) all'amore, al sesso e alle loro forme più perverse.
Le divinità introdotte sono 6:
Aaluran [divinità minore]: la seducente divinità delle passioni e del piacere. [CB]
Alilial [divinità minore]: la madre delle madri a guardia della natività e delle gravidanze. [N]
Cevelis [divinità minore]: la casta custode della moralità. [LN]
Kaladis [divinità minore]: il guardiano dei sacri vincoli e il custode dei matrimoni.[LN]
Vershnat [divinità maggiore]: la nera e prolifica madre. [NM]
Zanbos [divinità minore]: il perverso distruttore [CM]
Per ogni divinità viene illustrato, oltre alla condotta e la linea di pensiero, la visione dell'amore e del sesso, il clero e gli immancabili dogmi che i seguaci devono seguire.
Successivamente vengono illustrate le Creature della passione, anche se di creature vere e proprie tra le presentate ce ne sono tre e le altre sono archetipi con relativo esempio.
Tra i mostri illustrati, una nota di attenzione la rivolgiamo alla Succube Maggiore, ovvero una versione più potente, più sensuale e più perversa di uno dei mostri più usati per generare guai nelle campagne (rendendole a mio parere giustizia con questa versione. NdA), e al Golem del Piacere, una versione fantasy delle moderne Bambole gonfiabili.
Capitolo 7: Organizzazioni
L'ultimo capitolo di questo manuale presenta una lunga tabella, a vantaggio del DM, per iniziare o inserire semplici avventure all'interno di una campagna. Questa tabella contiene 100 idee o spunti per avventure a base sessuale, ad esempio un doppelganger assume l'aspetto di uno dei personaggi e causa scompiglio in una citttà tra i membri del sesso opposto da quello da lui assunto, oppure un clan di nani formato prettamente da femmine chiede aiuto agli avventurieri per poter ottenere nuovi membri maschi per salvare il loro clan.
In secondo luogo vengono presentate tre organizzazioni: L'Ordine Degli Amanti non Visti, Gli Amichevoli Servizi di Damio e I Cercatori della Sensazione Eterna.
Il primo ordine, formato prettamente da uomini, è un club privato formato prettamente da incantatori arcani e ricchi personaggi che utilizzano un aspetto diverso dal loro per avere rapporti sessuali (il tutto per evitare complicazioni).
Il secondo ordine è una casa dei piaceri, composto principalmente da donne, che apre nelle città più aperte per fornire servizi sessuali ai suoi clienti. L'ordine è alla continua ricerca di bellezze esotiche per accontentare anche le esigenze dei clienti più stravaganti.
Il terzo è un ordine molto itinerante con poche basi fisse. I suoi membri, in egual numero di uomini e donne, è alla continua ricerca del piacere che loro chiamano 'Sensazione Eterna'. Per i suoi membri il corpo non è altro che una prigione di carne e il provare continuamente nuove sensazioni ed esperienze, sessuali e non, li avvicina alla tanto agoniata sensazione da loro cercata.
Conclusioni e Note Personali
Il manuale è fatto molto bene, tutti gli argomenti in esso trattati, dai più semplici e comuni a quelli più estroversi, con la stessa serietà. Per coloro che sono semplicemente curiosi o per quelli che vogliono avere anche questo aspetto inquadrato in un regolamento è una lettura consigliata, sia che i suoi contenuti vengano inseriti al 100% che soltanto ci si fermi dopo i primi due capitoli.
L'unica critica che muovo ai suoi ideatori sono le divinità presentate in questo manuale. A mio avviso dovevano creare una divinità per ognuno dei nove allineamenti e dare ad ognuno di essi un aspetto tra l'amore e il sesso e tutte le sue deviazioni.
Personalmente spero che la vena ironica non comprometta la buona stesura del manuale e l'ottimo lavoro che vi è stato fatto dietro. Non è facile trattare buona parte degli argomenti sopra citati con la giusta serietà e senso logico con cui sono presentati in questo manuale. Quello che potrebbe compromettere la sua lettura è la nostra maliziosità, la maliziosità del lettore, che salta fuori davanti alle descrizioni presenti nel manuale.
Spero che abbiate letto con la giusta serietà questa recensione e che prendiate le mie considerazioni come un modo ironico per mettervi a vostro agio davanti agli argomenti trattati e non il modo di quest'autore per sminuire un manuale ben fatto...
Prima di leggere questa recensione e, se quest'ultima vi avrà convinto, prima di leggere questo manuale, svuotate la mente di ogni possibile incertezza, dubbio o idee che vi possiate essere fatti sui contenuti. Book of Erotic Fantasy tratta i temi legati all'amore, il sesso tutto quello che può comportare in una ambientazione di fantasy classica e giocarle di ruolo.
Oltre agli usi, i costumi e le abitudini amorose e sessuali delle razze più classiche all'interno di un mondo fantasy, per gli amanti delle regole e coloro che preferiscono avere ogni situazione inquadrata nel regolamento, il manuale introduce incantesimi, talenti, nuovi usi delle abilità e regole per gestire le situazioni più 'erotiche' nelle quali i personaggi potrebbero trovarsi coinvolti.
Prima di continuare a leggere, informo il lettore che il contenuto del manuale è per un pubblico maturo visti temi trattati.
Capitolo 1: Amore, Sesso & Gioco di Ruolo
Bene, dopo aver svuotato la mente da ogni pregiudizio e lasciata completamente vuota, possiamo porci la prima domanda. Perché introdurre il sesso in un gioco fantasy? Innanzitutto, perché no? E in secondo luogo, perché è un motore di eventi. Nella storia del nostro mondo e nei racconti mitologi il sesso e l'amore sono sempre stati catalizzatori di eventi, a volte minimali, a volte di grande portata (e non fare 'NO-NO' con la testa, mi basta citare Elena di Troia. NdA). Detto questo, ecco il perché bisognerebbe ritagliare il giusto posto per il sesso all'interno delle varie campagne.
Il titolo del primo capitolo del Book Of Erotic Fantasy è molto riduttivo, le 30 pagine che lo compongono sono divise in paragrafi titolati, ognuno per trattare tutti gli aspetti dell'amore, del sesso e dell'interpretazione.
Possiamo sostanzialmente suddividere paragrafi e sottoparagrafi di questo capitolo in 2 grandi gruppi. Il primo tratta di atteggiamenti, orientamenti sessuali e situazioni generate dall'amore e dal sesso introdotti in ambiente fantasy: prostituzione, pornografia, castità, omosessualità, tabù, etc.
Il secondo gruppo parla dell'amore e del sesso vista nell'ottica dei 9 allineamenti e delle razze presenti in quasi ogni ambientazione. Dai sensuali elfi, dove il sesso è visto come approfondimento del rapporto tra due persone, agli stoici nani, che inquadrano l'amore e il sesso come ogni aspetto della loro vita. Dai giocosi gnomi, dove il sesso deve essere divertente, ai brutali orchi, dove il sesso è una dimostrazione di forza. Tra le razze presenti si parla anche di quelle legate al mondo naturale, quali driadi e centauri, e di quelle più 'inusuali' come elementali, costrutti e non morti.
Capitolo 2: Regole, Abilità & Talenti
La domanda che viene spontaneo porsi è: ”perché avere regole e talenti per il sesso?” (ammettilo che l'hai pensato. NdA). Ricordando che ogni regola presente in questo (come in tutti gli altri manuali. NdA) è opzionale, ci sono diversi gradi di profondità che si possono avere all'interno delle campagne. Da quello più standard e distante, ove si cala il sipario quando due amanti chiudono la porta della camera da letto e la narrazione riprende la mattina dopo, ad una immersione totale, dove viene fatta da parte del DM anche una descrizione esplicita delle varie situazioni. Se l'amore e il sesso diventano il motore N°1 della campagna in corso, le regole presenti aiutano a caratterizzare un PG o PNG particolarmente abile sotto le coperte o maliziosamente seducenti mentre effettuano uno spogliarello. Per non lasciare la bellezza e l'aspetto del personaggio ad una mera descrizione, ad esempio 'il mio PG è talmente bello da far girare la testa a tutti membri del sesso opposto che lo vedono', o erratamente al Carisma, che indica la personalità di un individuo, viene introdotta la caratteristica 'Appearance' (Aspetto). Vengono introdotti nuovi usi per le abilità legate al carisma e quali di esse possono essere legate alla nuova caratteristica e le nuove abilità 'Performance' e 'Sense Motive'. Tra le regole presentate in questo capitolo troviamo anche:
-le malattie sessualmente trasmissibili, con relativo tiro salvezza, decorso e descrizione;
i tempi di gravidanza per le varie razze, dai canonici 9 mesi degli umani passando per rapidi 4 mesi goblin fino ai lunghi 24 mesi per gli elfi;
-le regole per stabilire la compatibilità tra 2 razze diverse, ovvero se la loro unione sessuale può generare un discendente di sangue misto, e una tabella con tanto di compatibilità tra quelle elencate nel capitolo 1 (e che ci crediate o meno elfi ed orchi sono compatibili. NdA);
-i talenti per rendere più affascinante e/o prestante il vostro personaggio, di tipo 'generale' come ad esempio il talento 'Seducente', 'sessuali' come 'Recupero Veloce' (vi lascio immaginare da cosa. NdA) e di 'Background' validi se presi solo al 1° livello come 'Società sessualmente aperta'.
Capitolo 3: Classi Base & Classi di Prestigio
Questo capitolo introduce 3 classi basi (una marziale, una divina e una arcana) e 12 classi di prestigio e ognuna di queste 15 nuove classi ruotano, chi più chi meno, attorno al tema trattato da questo manuale. Un occhio d'attenzione va portato sulle 3 classi basi, ovvero la' Imagist', il Kundala e il 'Tantrist', vuoi per l'idea o per il ruolo che possono ricoprire in una campagna a sfondo sessuale e/o erotico vuoi per le meccaniche di gioco dietro queste classi. Le 12 classi di prestigio presentate in seguito sono una specializzazione non tanto delle classi base presentate in questo manuale, ma di quelle più classiche presenti ad esempio nel Manuale del Giocatore.
L'unico vero svantaggio di queste 15 classi è che sono difficilmente implementabili in una campagna 'standard', ovvero priva (o quasi) della sessualità come motore di gioco.
Nel caso le si voglia introdurre, e vi sia il giusto grado di sessualità ed erotismo nella campagna, buona parte di esse sarebbero da rivedere per trovare un posto nell'ambientazione, visto che alcune seguono delle divinità presentate di seguito nel manuale.
Un occhio di attenzione vanno alle CdP del Dominatore e della Guardia del Harem, il primo incentrato a scoprire i desideri, le paure e le vergogne delle sue vittime, a piegare le loro volontà al suo giogo facendogli compiere ogni cosa egli desidera e alle sue più sadiche richieste, il secondo è il protettore delle concubine e delle sale amorose del signore che serve, addestrato a resistere e a proteggere le sensuali compagne del suo padrone.

Capitolo 4: Magia
Come in ogni buon manuale che introduce nuove regole e spunti per il gioco, non poteva mancare il capitolo dedicato alla magia e agli incantesimi. Dato che questo manuale presenta anche delle divinità e delle religioni legate alla sesso e alle perversioni sessuali, la prima cosa introdotta dal capitolo sono i nuovi domini per i chierici: dominio del Corpo, del Diniego, dell'Esibizionismo, della Perversione, del Piacere e del Guardone (... smettetela di ridere, è la traduzione della parola inglese 'Voyeur'. NdA).
Inoltre vengono presentati nuovi incantesimi per tutti i livelli di magia e per tutti gli incantatori arcani e divini presenti nel manuale base. Qualche esempio? Ve ne cito alcuni di quelli meno... maliziosi. Analizzare Fertilità, Bloccare Seme, Impotenza, Attrazione Irrazionale, Bacio di Vita e molti altri...
Vengono inoltre presentate delle varianti a scopo erotico e/o sessuale di alcuni incantesimi presenti nel manuale base (ai più maliziosi: Si, l'incantesimo 'Comando' è tra questi. NdA).
Capitolo 5: Oggetti
Direi che siamo davanti al classico caso in cui il nome del capitolo parla da solo...
Nelle pagine di questo capitolo vengono introdotti tutti gli oggetti, e i loro relativi costi in monete d'oro, utilizzati nel ambito dei vari orientamenti sessuali, afrodisiaci, anti concezionali e droghe.
Vengono inoltre presentati i possibili servizi a scopo erotico e sessuale che è possibile introdurre e il tutto inquadrato nelle regole: dai mentori alle case chiuse, dalle classiche prostitute alle esperte massaggiatrici.
Vi sono inoltre diversi oggetti magici, degli incantamenti per le armature agli oggetti meravigliosi, che permettono nel caso, sia di introdurre lentamente PG e PNG di campagna nel concetto di sesso ed erotismo, sia per definire un intera campagna 'Riservata agli Adulti'.
Un particolare: l'unico artefatto presentato in questo capitolo è il 'Book of Erotic Fantasy' i suoi poteri ve li lascio immaginare...
Capitolo 6: Divinità & Mostri
La prima parte di questo capitolo presenta le divinità legate (secondo gli autori del libro, NdA) all'amore, al sesso e alle loro forme più perverse.
Le divinità introdotte sono 6:
Aaluran [divinità minore]: la seducente divinità delle passioni e del piacere. [CB]
Alilial [divinità minore]: la madre delle madri a guardia della natività e delle gravidanze. [N]
Cevelis [divinità minore]: la casta custode della moralità. [LN]
Kaladis [divinità minore]: il guardiano dei sacri vincoli e il custode dei matrimoni.[LN]
Vershnat [divinità maggiore]: la nera e prolifica madre. [NM]
Zanbos [divinità minore]: il perverso distruttore [CM]
Per ogni divinità viene illustrato, oltre alla condotta e la linea di pensiero, la visione dell'amore e del sesso, il clero e gli immancabili dogmi che i seguaci devono seguire.
Successivamente vengono illustrate le Creature della passione, anche se di creature vere e proprie tra le presentate ce ne sono tre e le altre sono archetipi con relativo esempio.
Tra i mostri illustrati, una nota di attenzione la rivolgiamo alla Succube Maggiore, ovvero una versione più potente, più sensuale e più perversa di uno dei mostri più usati per generare guai nelle campagne (rendendole a mio parere giustizia con questa versione. NdA), e al Golem del Piacere, una versione fantasy delle moderne Bambole gonfiabili.
Capitolo 7: Organizzazioni
L'ultimo capitolo di questo manuale presenta una lunga tabella, a vantaggio del DM, per iniziare o inserire semplici avventure all'interno di una campagna. Questa tabella contiene 100 idee o spunti per avventure a base sessuale, ad esempio un doppelganger assume l'aspetto di uno dei personaggi e causa scompiglio in una citttà tra i membri del sesso opposto da quello da lui assunto, oppure un clan di nani formato prettamente da femmine chiede aiuto agli avventurieri per poter ottenere nuovi membri maschi per salvare il loro clan.
In secondo luogo vengono presentate tre organizzazioni: L'Ordine Degli Amanti non Visti, Gli Amichevoli Servizi di Damio e I Cercatori della Sensazione Eterna.
Il primo ordine, formato prettamente da uomini, è un club privato formato prettamente da incantatori arcani e ricchi personaggi che utilizzano un aspetto diverso dal loro per avere rapporti sessuali (il tutto per evitare complicazioni).
Il secondo ordine è una casa dei piaceri, composto principalmente da donne, che apre nelle città più aperte per fornire servizi sessuali ai suoi clienti. L'ordine è alla continua ricerca di bellezze esotiche per accontentare anche le esigenze dei clienti più stravaganti.
Il terzo è un ordine molto itinerante con poche basi fisse. I suoi membri, in egual numero di uomini e donne, è alla continua ricerca del piacere che loro chiamano 'Sensazione Eterna'. Per i suoi membri il corpo non è altro che una prigione di carne e il provare continuamente nuove sensazioni ed esperienze, sessuali e non, li avvicina alla tanto agoniata sensazione da loro cercata.
Conclusioni e Note Personali
Il manuale è fatto molto bene, tutti gli argomenti in esso trattati, dai più semplici e comuni a quelli più estroversi, con la stessa serietà. Per coloro che sono semplicemente curiosi o per quelli che vogliono avere anche questo aspetto inquadrato in un regolamento è una lettura consigliata, sia che i suoi contenuti vengano inseriti al 100% che soltanto ci si fermi dopo i primi due capitoli.
L'unica critica che muovo ai suoi ideatori sono le divinità presentate in questo manuale. A mio avviso dovevano creare una divinità per ognuno dei nove allineamenti e dare ad ognuno di essi un aspetto tra l'amore e il sesso e tutte le sue deviazioni.
Personalmente spero che la vena ironica non comprometta la buona stesura del manuale e l'ottimo lavoro che vi è stato fatto dietro. Non è facile trattare buona parte degli argomenti sopra citati con la giusta serietà e senso logico con cui sono presentati in questo manuale. Quello che potrebbe compromettere la sua lettura è la nostra maliziosità, la maliziosità del lettore, che salta fuori davanti alle descrizioni presenti nel manuale.
Spero che abbiate letto con la giusta serietà questa recensione e che prendiate le mie considerazioni come un modo ironico per mettervi a vostro agio davanti agli argomenti trattati e non il modo di quest'autore per sminuire un manuale ben fatto...

by Asheir
| < Prec. | Succ. > |
|---|












