
Dungeons & Dragons - Recensione
Il Mondo di Krynn, in generale, ha sempre considerato il continente dell`Ansalon come suo palcoscenico centrale. Quando si pensa a Krynn, di solito si immaginano i Cavalieri di Solamnia, i Maghi dell`Alta Stregoneria, i kender curiosi, gli gnomi pasticcioni e gli elfi xenofobi. Tuttavia, il pianeta di Krynn ospita più di un continente. A parte l`Ansalon esistono altri luoghi come il selvaggio continente di Taladas con la sua potente Lega dei Minotauri, gli gnomi inventori, industriosi e competenti, i riservati e tristi kender Marak ed una gran quantità di altre razze e organizzazioni diverse. C`è il continente sotterraneo di Chorane, l`Isola di Selasia e le Isole dei Draghi, ognuna con un peculiare numero di razze e mostri. Tuttavia, si sa ancora poco di queste terre. All`infuori di Taladas, nessuna delle terre dell`Ansalon può, finora, confrontare la grandezza o la maestosità del continente dell`Ansalon.
Adlatum, il misterioso terzo continente di Krynn, è rimasto inesplorato per secoli. Della sua esistenza si può venire a sapere solo attraverso i racconti, e le sue leggende, finora sconosciute, aspettano la possibilità di essere raccontate. Dalle spoglie e fredde lande dei nobili ogre fino alle selvagge giungle meridionali, Adlatum si differenzia sia da Ansalon che da Taladas. E` una terra di esplorazione e intrigo, dove gli dei hanno forte interesse per le persone, dove il passaggio della famosa Gemma Grigia ha dotato i draghi di abilità che vanno oltre a quelle dei loro fratelli d`oltre mare, e le razze di Krynn hanno sperimentato cambiamenti culturali e fisici che le differenziano dalle altre terre del mondo.
Temi centrali del continente dell`Ansalon sono il destino e le lotte intestine. La leggenda del Profeta, che ha aiutato il popolo di Adlatum con i Tomi miracolosi dai quali ha potuto studiare il passato, il presente e anche comprendere il futuro della propria razza, è nota presso le persone più erudite di Adlatum. Furono i Tomi dei Profeti che causarono l`Inondazione che uccise centinaia di migliaia di persone? O furono le azioni delle razze guerriere, a far infuriare gli dei? Furono le profezie divine che guidarono gli elfi nel mare, o furono le decisioni autonome del re degli elfi a portarle nelle acque di Adlatum? Ora che i Tomi sono andati perduti queste domande non troveranno mai risposta.
Per quanto Adlatum mostri molte differenze dalle altre terre, nella sua storia e nella sua popolazione, esso è ancora strettamente legato al mondo di Krynn. Nel loro cuore, i minotauri sono per sempre onorevoli, i kender sono curiosi e senza paura, gli ogre sono crudeli e ambigui, i nani sono industriosi e gli gnomi sono eterni inventori. La distruzione causata dal Cataclisma ebbe effetti in tutto il mondo. La distruzione di Caos non si limitò alle coste dell`Ansalon. L`Era dei Mortali e la Guerra delle Anime furono vissute su tutte le terre di Krynn. Tuttavia, ogni cultura di Krynn ha vissuto questi eventi e li ha affrontati alla propria maniera, filtrandoli attraverso le proprie azioni e basandosi sulle esperienze vissute.
Spero che gli scritti raccolti qui vi aiuteranno ad ambientarvi tra i popoli, i luoghi e la storia del terzo continente di Krynn. Buona navigazione.
La collaborazione di Ars Arcana e Dragonlance Italia con The Dragonlance Nexus, il portale premiato alla Gen Con Indy 2007 con l’ENnie Award nella categoria Best Fan Site, prosegue con la traduzione dell’Adlatum Campaign Setting Sourcebook.
La versione originale del netbook è ancora in lavorazione e si prevede che uscirà ad inizio 2008, probabilmente in primavera, prima dell’uscita di Dungeons & Dragons 4a edizione. Per la traduzione occorreranno di certo diverse settimane. L’Adlatum Campaign Setting Sourcebook, infatti, avrà circa 300 pagine! Sicuramente uscirà anche un aggiornamento alla nuova edizione di D&D (che noi tradurremo), aggiornamento che dovrebbe uscire in tempi rapidi, in quanto l’Adlatum Campaign Setting Sourcebook è comunque un manuale prevalentemente di ambientazione.
La qualità del manuale, come si può già intuire dall’anteprima #1, sarà altissima. D’altronde, tra gli autori e gli sviluppatori vi sono nomi come Trampas Whiteman, Sean Macdonald, Benjamin Jacobson, Joe Mashuga e altri, nomi che compaiono anche nei manuali ufficiali di Dragonlance quali collaboratori, sviluppatori o addirittura autori.
Anche le illustrazioni sembrano decisamente all’altezza:


by ars-arcana
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