I Predoni di Oakhurst

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I Predoni di Oakhurst By Diego from www.dndworld.it

Non ce lo aspettavamo proprio, ma girando per la rete si possono trovare informazioni e materiale interessante! In questo caso si tratta di una avventura creata sulla base delle notizie che si hanno sulla 4° Edizione di Dungeons&Dragons e pubblicata prima su EnWorld e poi tradotta in italiano e pubblicata da Dragonslair.
L`avventura è stata realizzata principalmente per familiarizzare con le nuove meccaniche di gioco, soprattutto di combattimento, che sono molto diverse da quelle delle ultime edizioni.

Infatti il regolamento è il fulcro di questa avventura corredata di un piccolo riassunto su come gestire gli incontri. Si può, ad un primo colpo d`occhio, valutare la tendenza estrema alla semplificazione, l`aver tratto a piene mani dall`esperienza avuta con D&D Miniatures e da alcuni MMORPG sia per le regole che per alcuni concetti.

Ma la cosa che per prima salta all`occhio è la volontà di rendere i personaggi più resistenti alle sfide per mezzo di una maggiore riserva di Punti Ferita, della maggiore difficoltà di morire effettivamente e soprattutto della possibilità affidata a tutti di curarsi sia alla fine di ogni scontro (parzialmente) sia alla fine di ogni giornata tramite un sonno ristoratore che cura tutte le ferite.
Viene da pensare che il concetto stesso di Punti Ferita si allontani un po` da quello dlele reali ferite per avvicinarsi a quello dell`essere "malconci". Se infatti una notte di sonno non può far rimarginare le ferite può invece far riassorbire qualche ematoma e far passare i dolori delle batoste prese il giorno prima. La semplificazione invece si nota nel diminuito numero di tiri di dado e nell`aver reso più snelle una quantità di meccaniche una volta particolarmente complesse. Il caso più eclatante sono le regole per lottare che non richiedono più un attacco di opportunità, un tiro per colpire a contatto, un tiro per colpire contrapposto e poi l`eventuale scelta di che manovra utilizzare. Ora basta un semplice tiro per colpire che permette di immobilizzare (ed eventualmente spostare di un quadretto) l`avversario per un round.

Un`altra cosa che salta immediatamente all`occhio è l`incredibile abbondanza di poteri a disposizione di ogni personaggio. Dimentichiamoci il semplice "attacco con la spada", ormai è diventato obsoleto!
Infatti ogni personaggio possiede una vasta scelta di attacchi e poteri disponibili spesso a volontà che sono ben migliori del semplice attacco base. Il paladino ad esempio può danneggiare e curarsi con lo stesso attacco, il guerriero può danneggiare anche gli avversari adiacenti e, sempre a volontà, il mago potrà colpire con i suoi dardi incantati (che però necessitano ora di un tiro per colpire) i propri avversari! Questo rende così il combattimento più dinamico (con l`aggiunta di molti poteri che permettono di far cambiare posizione agli avversari), più vario e più avvincente.

Tuttavia ricordate che questa non è un`avventura ufficiale e molte cose potrebbero ancora cambiare!

Potete trovare tutto il materiale necessario per giocare (Avventura, schede e riassunto del regolamento) in italiano sul sito http://www.dragonslair.it, in questa pagina.

Ringraziamo l`Associazione Dragonslair e www.dragonslair.it per la traduzione e la concessione del materiale. 
 


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