
CASTLES & CRUSADES: A GUIDE AND RULES SYSTEM FOR FANTASY ROLEPLAYING
Autori: Davis Chenault, Mac Golden, Robert Doyel
Editore: Troll Lord Games
Data di Pubblicazione: 2004
Genere: Fantasy
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Premessa
Castles & Crusades è una "Guida e un Sistema di Regole per Gioco di Ruolo Fantasy"; nei manuali base non appaiono cenni sull`ambientazione, ma soltanto regole e linee guida per il Castle Keeper (alias Dungeon Master) e i giocatori.
I manuali si presentano bene esteriormente: copertina rigida con illustrazioni dell`ottimo Peter Bradley, maneggevoli (solo 128 pagine per il Player`s Handbook, altrettante per Monsters & Treasure).
Per quanto riguarda la grafica interna, niente di eccezionale dal punto di vista estetico, ma il testo è ordinato e la lettura non difficoltosa. Di nuovo da segnalare le illustrazioni di Peter Bradley, un punto di forza nel trasmettere il feeling che il gioco vuole ricreare.
Nonostante il gioco utilizzi alcune delle meccaniche del d20 system, il risultato finale è completamente diverso, per non dire opposto, rispetto a quello presentato nei prodotti che recano il suddetto marchio.
Il cuore di Castles & Crusades è infatti il SIEGE System, il motore base grazie al quale funziona buona parte del gioco:
la stupefacente efficienza di quest`ultimo, unita ad una disarmante semplicità, è uno dei punti forti di Castles & Crusades.
E` chiaro fin dalla lettura delle prime pagine come gli autori abbiano voluto ricreare aspetti e temi propri dei primi giochi di ruolo, Advanced Dungeons & Dragons in primis, spesso portandoli all`eccesso.
A differenza delle ultime evoluzioni nel campo dei gdr, la tendenza in Castles & Crusades è quella di "scremare" piuttosto che di "aggiungere". Per questi motivi, il gioco è adattissimo ai neofiti.
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