PathFinder GW 1.0

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PathFinder RW 1.0Dal 7 Giugno 2010 è finalmente disponibile a tutti voi il primo ed unico framework italiano per
PathFinder chiamato "PathFinder GW".
Il FrameWork al momento non è utilizzabile per il gioco online, ma è eccellente per il gioco cartaceo supportato da PC.
Questa versione vi propone per ora uno strumento utile ai DM per velocizzare l'uso dei mostri in battaglia, e per avere un utile strumento di controllo per i giocatori, le loro abilità, i loro tiri salvezza e classe armatura.

Ecco quali sono le feature iniziali:

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* Creazione dei PG con una pratica GUI; Compilate una scheda pg virtuale per avere ogni parametro del vostro pg automaticamente calcolato senza errori.
* Creazione mostri con una pratica GUI; Anche in questo caso compilando una scheda virtuale avrete un mostro pronto a fare attacchi sui vostri pg.
PathFinder RW 1.0 * Creazione mostri da PDF o da PRD inglese di Paizo. Semplicemente facendo copia incolla potrete evitare di dover compilare la scheda del mostro, al fine di determinarne i parametri. Un semplice copia incolla e una veloce revisione per creare un mostro. Easy and Fast.
* Creazione attacchi dei mostri con una GUI; Creare un attacco completo è facilissimo, vi basta leggere le istruzioni a schermo.
* Gestione di schede dei pg e mostri.
* Tirare iniziativa per mille mila mostri in pochi secondi (Selezioni tutti --> iniziativa! DONE!)
* Tenere il conto dell'iniziativa, applicare automaticamente pf per rigenerazione alla pressione del tasto F4.
* Il DM non dovrà più affidarsi ai pg per tenere il conto dei punti ferita dei mostri! Il framework fa anche quello.
* Il framework tiene il conto anche dei punti ferita dei pg.
* Se PG e mostri finiscono a 0 punti ferita o meno, il framework applica un segnalino di morente sui token, e di morto se il totale dei punti ferita è inferiore al valore di costituzione negativo.
* Sistema primitivo di equipaggiamento (migliorerà nelle prossime versioni).
* Calcolo automatico di Abilità anche per i mostri. Dalla scheda sono lanciabili le prove di abilità.
* I mostri possono fare attacchi contro i pg, o contro altri mostri (macro attacca alleati). Vi sarà chiesto se fare un attacco singolo o un attacco completo. In caso di attacco completo, il framework vi farà scegliere un bersaglio diverso per ogni attacco. Nel frattempo potrete vedere se il bersaglio sviene o no, nel caso in cui vogliate cambiare bersaglio.
* E' implementato un sistema rudimentale di classi. Selezionando la classe del pg, il framework in funzione del livello calcolerà automaticamente TS, e BAB; Considererà anche in automatico quali abilità sono di classe e quali no, aggiungendo quindi il bonus di +3 su quelle in cui il pg si addestra (spende gradi). E' possibile il multiclassaggio con la macro level up.
* scheda sintetica di mostro o pg quando con la freccetta del mouse passate sul token.

Potete scaricare il framework dalla download Zone del sito ( http://www.lanuovaera.org )

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