Asheir scrive

Titolo: Naruto: Clash of Ninja Revolution
Produttore: Tomy/Nintendo
Sviluppatore: Tomy
Distributore: Nintendo Italia
Genere: Picchiaduro
Giocatori: 1-4
Sistema: Nintendo Wii
Regione: EU
Lingua: Inglese – sottotitoli Italiano
On Line: No
Prezzo: 49.90€
Introduzione
Le sue avventure hanno conquistato migliaia di lettori, ha conquistato i ragazzini italiani grazie al fedele anime e ai comics festival i suoi cosplayer sono in continuo aumento. L`inevitabile conseguenza del successo di Naruto ha portato alla creazione di diversi videogiochi per le varie console che sempre di più popolano le nostre case. Dopo essere passato dalla PS2 e dal Nintendo DS arriva anche su Wii, Naruto: Clash of Ninja Revolution. Si tratterà davvero di rivoluzione?
Single Player con un picchiaduro?!? Ah, si... Puoi sempre allenarti...
Da quando è nato il genere dei picchiaduro nel mondo dei videogiochi sono molte poche le categorie che, oltre a questa, animano il senso di agonismo che c`è in ognuno di noi.
Da quando ci divertivamo nei cassoni all`interno delle sale-giochi, ognuno di noi giocava da solo con il proprio beniamino in attesa di una frase: “Challenger`s Come!”
Con l`arrivo delle console i picchiaduro non si sono fatti attendere infiammando i nostri soggiorni con sfide all`ultima combo.
Tuttavia per poter diventare tutt`uno con joypad e personaggio per poi vincere ogni sfida che ci viene lanciata bisogna impratichirsi con le meccaniche, conoscere le tecniche e gli avversari ma soprattutto, spesso e volentieri, bisogna sbloccare il nostro personaggio preferito poiché i protagonisti sono troppo “overused”.
Naruto: CoNR non si differisce dagli altri del suo genere in questo.
Come in ogni picchiaduro è possibile affrontare una sequenza di incontri contro il computer, effettuare sessioni di allenamento per imparare le basi e impratichirsi con le combo oppure affrontare una serie di `missioni`. Le missioni di Naruto: CoNR, come i personaggi che possiamo usare e sbloccare nel corso del gioco, sono ambientate durante l`esame di selezione dei chunin.
Più precisamente dalla conclusione delle terza prova (dove Naruto ha sconfitto Kiba NdA) fino alla scontro tra i tre Sannin della foglia (Jirayia,Tsunade e Orochimaru NdA).
Grazie alle modalità single player sarà possibile sbloccare i personaggi `nascosti` così da poter usare, presto o tardi, il nostro personaggio preferito della serie e ricreare in multi player gli scontri celebri del manga.

In Multi Player si gioca così...
Non è un picchiaduro se non c`è il Multi player, e visto la possibilità di collegare fino a quattro controller alla console, è possibile creare sfide che coinvolgano sino a 4 persone contemporaneamente.
Le modalità per più di un giocatore sono tre: Due Giocatori, Due Giocatori Versus e 4 giocatori Versus.
La prima modalità permette a due amici di giocare assieme una sequenza di incontri contro il computer in modo da allearsi assieme ad un amico prima di risvegliare lo spirito agonistico.
Come per la modalità single player anche questa modalità permette di sbloccare i personaggi nascosti ed, effettuando scontri di coppia, è possibile sbloccare due personaggi con una sola partita (Ad esempio combattete con Naruto ed Jirayia e come ultimi avversari vi si parranno davanti Hitachi e Kisame del gruppo Alba NdA).
La seconda modalità è il classico uno contro l`altro dov`è possibile iniziare a scaricare un po` di adrenalina.
L`ultima modalità permette di creare scontri fino a 4 giocatori ed, impostate bene le squadre, è possibile effettuare degli incontri 2vs2, 3vs1 oppure tutti contro tutti, dando vita a scontri incredibilmente dinamici e violenti che esauriranno fino all`ultima goccia il chakra del nostro personaggio.
Unite tutto questo ad una grafica a cartone che richiama l`anime e lo spettacolo è assicurato.

Il Gameplay: non è del tutto rivoluzionario ma...
Le meccaniche di Naruto: CoNR sono estremamente semplici così da non spostare l`attenzione del giocatore dal video ai comandi.
Nei picchiaduro di nuova concezione già da qualche anno a questa parte sono scomparse le combinazioni note come “mezzaluna avanti + tasto” con 4-6 tasti per gli attacchi. Molto meglio avere due tasti noti come “Wkn” o Attacco Debole e “Str” o Attacco Forte e le uniche combinazioni sono date da “Direzione + Attacco”.
Questo genere di controlli (soprattutto nei titoli tratti da Manga o Anime) permette di focalizzare quasi tutta l`attenzione su quanto sta accadendo nello schermo senza il rischio di perdere d`occhio il centro dell`azione.
Anche in Naruto: CoNR abbiamo una barra di energia, che qui prende il nome di barra del chakra (e come chiamarla sennò? NdA), che si carica man mano che infliggiamo o subiamo dei colpi e che permette di accedere, una volta completa, alle tecniche speciali dei nostri personaggi.
E’ qui che entra in scena la “rivoluzione” di questo titolo, ovvero quando utilizziamo la peculiarità dei comandi per il Wii.
A voler essere sinceri, la prima cosa che tutti noi abbiamo pensato è:”Cosa me ne faccio del Wii Mote e del Nunchuk in un picchiaduro dato che non sono dei punta e clicca?”
Effettivamente la voglia di rispolverare i joypad del Gamecube e collegarli alla Wii è forte, ma se si resiste a questo impulso e si gioca con la configurazione Wii Mote + Nunchuk la magia accadrà davanti hai vostri occhi... (troppo teatrale dite? NdA)
Quando la vostra barra di chakra sarà al massimo e Naruto eseguirà il Rasengan per sconfiggere il suo avversario, durante tutta l`animazione della tecnica in basso al centro dello schermo appariranno i `movimenti` da eseguire con i controlli per rendere ancora più efficace il vostro colpo. I Movimenti comprendono rotazioni, oscillamenti e spostamenti laterali più o meno complessi a seconda della combo e del personaggio usato.
Insomma se per ottenere un perfetto RASENGAN con Naruto è sufficiente allenarsi a ruotare più velocemente possibile i comandi, la tecnica delle 64 chiusure richiede molto più tempismo e precisione.

Conclusioni
Due grossi difetti che bisogna verificare quando si valuta un picchiaduro tratto da un anime, o un manga, sono sempre gli stessi, ovvero: i personaggi, e di conseguenza le loro tecniche, sono fedeli all`opera? E in secondo luogo, sono equilibrati tra di loro (ovvero non c`è un personaggio più forte di tutti gli altri)?
Spesso molti titoli sono ottimi dal punto di vista grafico ma non tutti i personaggi della serie vengono adeguatamente rispettati. Oppure quella che è nota come “legge di parificazione universale dei picchiaduro” non viene rispettata e ci si ritrova che uno dei personaggio è imbattibile o quasi (Son Goku vi dice nulla? NdA).
Naruto: CoNR è un ottimo fan-product. Ognuno dei venti personaggi presenti è stato ben trasposto sia per stile di combattimento che per tecnica e inoltre sono stati tutti perfettamente bilanciati.
Anche se nella serie animata Tsunade dovrebbe essere in grado di battere Naruto con un piffetto e Orochimaru pietrificare sul posto qualsiasi Ninja non sia un suo pari grado semplicemente guardandolo, in Naruto: CoNR anche loro sono stati resi a livello degli altri. In pratica negli scontri deve contare l`abilità del giocatore e non quella del personaggio (cosa che il vostro recensore apprezza NdA).
Tuttavia un po` di amaro in bocca rimane. Non tanto per i controlli offerti dal Wii e che vengono sfruttati solo per le mosse speciali (almeno vengono usati) quanto per i personaggi presentati, personalmente penso che potevano metterne qualcuno in più (come Kiba e Choji).
Nonostante questo i fan di Naruto non restaranno delusi.
RASENGAN!
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