Titolo: Super Smash Bros. Brawl
Designer: Masahiro Sakurai
Sviluppatore: Sora Ltd.
Distributore: Nintendo
Genere: Picchiaduro a Incontri, Piattaforme
Giocatori: 1-4
Sistema: Nintendo Wii
Supporto: DVD Dual Layer
Lingua: Italiano
Online: Si
Quando si comincia a scrivere una recensione - che sia di un libro, di un film, o come in questo caso di un videogioco - spesso si cerca di immaginare il tipo di persona che andrà a leggerla. Nel campo videoludico si possono dividere essenzialmente i potenziali lettori (per non dire giocatori) in due principali categorie: i primi sono i Casual Gamers, cioè coloro che acquistano il gioco per passarci qualche ora di divertimento con gli amici, quelli che magari lo vedono per la prima volta sugli scaffali di un negozio e lo comprano di impulso attratti dal titolo o dalla grafica. I secondi gli Hardcore Gamers, che setacciano le pagine web e le riviste in cerca di notizie già da mesi prima dell`uscita, che fanno del gioco un impegno e una sfida. Super Smash Bros. Brawl è uno dei primi giochi lanciati per Wii che tentano di raggruppare queste due grandi masse in un unico target, ed è proprio per questa ragione che non è semplice affrontare tutti gli aspetti da entrambi i punti di vista. Cominciamo cercando di capire di che cosa stiamo parlando.
Picchiaduro ma non solo
Sia Super Smash Bros. Brawl - che in seguito chiameremo SSBB per comodità - che i suoi due predecessori nascono fondamentalmente come picchiaduro. I personaggi, per lo più rigorosamente tratti da altre opere Nintendo, si affrontano in combattimento su arene originali o in locazioni che danno un`idea di familiarità. La principale caratteristica di questo lavoro è effettivamente la sua volontà di racchiudere in un unico medley luoghi, musiche e protagonisti più o meno famosi che hanno fatto parte della vita di qualsiasi videogiocatore. Inserendo il disco nel proprio Wii è possibile entrare nell`unico mondo in cui Mario, Samus, Link e Pikachu si sfidano a suon di colpi nella piazza di Animal Crossing sulle note di Star Fox. Un altro punto di incontro tra il passato e il presente della nipponica azienda nasce dalla possibilità di usare ben 4 differenti tipologie di controllo. Sono difatti egualmente utilizzabili non solo Nunchuck e Wiimote, anche in posizione orizzontale, ma anche Classic Controller e Joypad originale per Gamecube. La varietà è una delle caratteristiche principali di questo gioco: oltre alla sua principale funzione sono state inserite diverse modalità che permettono al giocatore di vivere numerose esperienze nei panni del proprio eroe Nintendo preferito.
Let`s Brawl!
La vera e propria lotta è lo scheletro del gioco. I giocatori possono essere da 1 a 4 (eventualmente sostituiti da CPU più o meno forti), alleati in team o lasciati affrontarsi liberamente. La gamma di personaggi Nintendo è davvero ampia e conta tanto presenze famose quanto protagonisti meno conosciuti ed ospiti provenienti da altre case videoludiche (un nome per tutti: Sonic). Ognuno di essi colpisce in modo diverso, utilizzando le proprie capacità e le armi provenienti dal suo gioco originale. Il metodo di lotta non prevede barre di energia: si perde una vita quando si viene lanciati fuori dall`arena e non si ha più la possibilità di tornare. A fondo schermo è presente una percentuale di danno per ogni giocatore: maggiore è la percentuale, più i colpi nemici faranno volare lontano. È necessario quindi giocare di astuzia e capire qual`è il momento migliore per avvicinarsi e colpire piuttosto che allontanarsi e schivare. Le arene, anche esse rigorosamente d.o.c., hanno forma e particolarità diverse tra loro, permettendo di creare infinite ed irripetibili combinazioni di gioco. Il gameplay è rimasto essenzialmente uguale a quello presente nel predecessore Super Smash Bros. Melee, tanto che - fatta eccezione per alcune caratteristiche - chi già giocava sul Game Cube a questa serie non troverà particolari difficoltà ad adattarsi a questo nuovo episodio.
Emissario del Subspazio
Prima vera novità di questo gioco, si tratta di una sorta di mini-storia che attraverso alcuni meravigliosi filmati vede intrecciarsi i diversi mondi e paesaggi Nintendo che cooperano per sconfiggere un male comune. Per quanto la cosa possa sembrare banale, nessuno che sia cresciuto con un Game Boy in mano può rimanere indifferente davanti al primo vero e proprio viaggio all`interno di questo grande paese, i cui abitanti tanto diversi tra loro collaborano come se provenissero dalla stessa mente ideatrice. Al termine di ogni mini-filmato è ovviamente presente una lotta, o un percorso in puro stile Platform da completare sconfiggendo i nemici incontrati. L`avventura può essere giocata sia da soli che in coppia. Piccolo neo: la ripetitività di fondo del gameplay incatenata nella classica routine del progredire picchiando, lasciando fuori completamente ogni minima forma di diversivo per variare la formula di gioco
Ma lo scontro non finisce qui
Esistono altre importanti modalità di gioco per coloro che non si accontentano di poco. La Classica è una serie di scontri preselezionati da affrontare con lo stesso personaggio cercando di ottenere il maggior punteggio possibile. In modalità Eventi lo scopo è quello di portare a termine tutti gli incontri di una lista a disposizione, che aumentano di difficoltà mano a mano che la si scorre. Inoltre si potrà tentare di utilizzare le mosse del proprio personaggio per colpire in un tempo record una serie di Bersagli Smash sparsi qua e là in alcune arene. Nella Gara di Home-Run, esattamente come suggerisce il nome, bisognerà cercare di lanciare il più lontano possibile un vero e proprio sacco da allenamento con l`aiuto di una semplice mazza da baseball. Infine nella modalità Brawl Multiplo starà a voi cercare di sconfiggere il più alto numero di nemici in un tempo prestabilito. Queste caratteristiche aggiuntive permettono soprattutto a coloro che giocano da soli di sbizzarrirsi in una vasta serie di possibili passatempi divertenti che possono diventare veramente impegnativi e soddisfacenti nel caso in cui qualcuno si impegnasse per raggiungere un punteggio sempre migliore. Un altro punto a favore della longevità di questo gioco è quello che vede impegnato il lato collezionista del giocatore. È veramente difficile riuscire a raccogliere tutti i trofei e i brani musicali che è possibile conquistare nel corso del gioco, e in entrambi i casi si tratta sempre di piccole perle fungono anche da premi per chi ci si applica con impegno.
Wifi o non Wifi.. questo è il problema!
La notizia che, per la prima volta nella storia degli Smash, questo gioco avrebbe supportato la connessione Wifi ha immediatamente coinvolto i fan di questa serie con una serie di emozioni. Sicuramente la possibilità di confrontarsi con persone lontane è ciò che chiunque - ed in particolare i giocatori solitari - da sempre desiderava. Inutile specificare che come spesso succede, anche SSBB risulta decisamente più piacevole se condiviso con esseri umani piuttosto che con semplici CPU programmate. D`altra parte però è impossibile non spendere due parole sulla lag, che anche se presente in minima parte danneggia in maniera gravissima un gioco in cui riflessi, intuizioni e prontezza d`occhio fanno da padroni. Per affrontare in parte questo problema i programmatori hanno `rallentato` le animazioni rispetto al vecchio episodio Super Smash Bros. Melee, facendo perdere forse al gioco parte della sua naturale competività a livello professionista. Rimane ad ogni modo uno strumento capace di unire salotti e giocatori distanti chilometri tra loro, particolare che rende sempre magici i videogiochi che ne sono dotati.
Al di là del gioco
Più di una parola va spesa a favore del sonoro. Quasi quaranta musicisti hanno unito le loro esperienze in campo videoludico per mettere insieme un enorme e sconfinato database di colonne sonore Nintendo, riadattate al meglio per risultare più piacevoli che mai. Durante i vari scontri c`è la possibilità di guadagnare nuove tracce da ascoltare e da inserire come audio, ed è veramente un piacere riascoltare le melodie che da anni accompagnano le nostre ore di gioco. Facendo qualche nome (senza nulla togliere agli altri) sarebbe sufficiente citare Koji Kondo, compositore per i più famosi capitoli della serie The Legend of Zelda e Super Mario Bros, e Kazumi Totaka, corrispettivo musicista per le serie Animal Crossing e Yoshi.
La grafica di questo capitolo presenta notevoli miglioramenti rispetto ai suoi predecessori. La sfida principale è stata quella di riunire personaggi e locazioni originalmente creati con designs completamente differenti tra loro, omologandoli per eliminare il contrasto tra loro senza però perdere le singole caratteristiche. Completamente assenti bug, cali di frame rate (per quanto riguarda il gioco offline per lo meno) ed altri danni grafici così fastidiosi per questo genere di gioco. È inoltre possibile creare stage di gioco a proprio piacimento grazie ad un editor inserito nella zona bonus che permette eventualmente di inviare tramite il wifi le proprie creazioni agli amici che ne vogliano usufruire.
Sebbene il termine `picchiaduro` possa forse frenare l`acquisto da parte di persone non appassionate nel genere, Super Smash Bros. Brawl è decisamente qualcosa di più di un gioco di lotta. Le numerose modalità di gioco, le infinite combinazioni che è possibile creare, la presenza di personaggi familiari a tutti rendono questa un`opera unica, una sorta di riepilogo delle più grandi creazioni Nintendo che non può assolutamente mancare nelle collezioni dei più appassionati.
Commento
Ci troviamo davanti ad un gioco che ha fatto molto parlare fin dal momento in cui è stato annunciato durante la conferenza presso l`E3 del 2006. È inutile riportare le varie critiche e discussioni che ormai da mesi agitano il web, sia per quanto riguarda l`online che l`inevitabile confronto con il glorioso predecessiore per Game Cube, Super Smash Bros. Melee. Ciò che si può dire è che si tratta di un gioco vario e completo, capace di portare ore piacevoli di gameplay sia a chi già amava questa serie che a chi per la prima volta ne ha sentito parlare. SSBB rimane dunque un capitolo fondamentale della storia Nintendo, un episodio che riunisce ancora una volta emozioni, suoni e forme provenienti dal percorso videoludico che chiunque prima di arrivare a questo gioco si è costruito. Consigliato quindi a chi vuole tra le mani un eccellente Picchiaduro, a chi ama ritrovare personaggi già noti, a chi vuole scoprirne di nuovi, a chi vuole passare qualche ora di divertimento spensierato e a chi vuole cercare nuove sfide in cui impegnarsi. È rimasto forse fuori qualcuno?

Recensione a cura di Seya
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