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Videogiochi -- Recensione:
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Titolo: ANIMAL CROSSING WILD WORLD Produttore: Nintendo Sviluppatore: Interno Distributore: Nintendo Italia Genere: Simulazione Giocatori: 1 - 4 Sistema: DS Regione: EU Lingua: Italiano LAN: Si Online: Si |
Miyazaki sbarca nel mondo dei Crosser?
Questa è una domanda da rivolgere agli iniziati, quindi vi verrò in aiuto cercando di spiegarvi come sia stato orchestrato questo incredibile gioco per Nintendo DS.
Per chi non fosse esperto sull’animazione giapponese si vergogni e si documenti su chi sia Hayao Miyazaki a questo link http://it.wikipedia.org/wiki/Hayao_Miyazaki. Subito dopo faccia una corsa al primo negozio di videonoleggio e si guardi subito “La città Incantata”. Alla fine di queste operazioni potrete continuare a leggere questa recensione :D.
Questa è una domanda da rivolgere agli iniziati, quindi vi verrò in aiuto cercando di spiegarvi come sia stato orchestrato questo incredibile gioco per Nintendo DS.
Per chi non fosse esperto sull’animazione giapponese si vergogni e si documenti su chi sia Hayao Miyazaki a questo link http://it.wikipedia.org/wiki/Hayao_Miyazaki. Subito dopo faccia una corsa al primo negozio di videonoleggio e si guardi subito “La città Incantata”. Alla fine di queste operazioni potrete continuare a leggere questa recensione :D.
Il gioco Animal Crossing Wild World per Nintendo DS possiede un’atmosfera bucolica con una grafica “pacioccona” e divertente; per questo lo possiamo richiamare ad un film di Miyazaki. I Crosser, invece, sono gli abitanti delle città del gioco, ovvero gli “avatar” che si gestiranno sono chiamati “Crosser” e queste due definizioni che ho dato vi motivano il perché della domanda: “Miyazaki sbarca nel mondo dei Crosser?”.
Beh la risposta è no! Miyazaki non centra nulla con il mondo disegnato stavolta dai produttori Nintendo.
Ma adesso smettiamo di ciarlare e veniamo ad analizzare gli aspetti del prestigioso e denso di successo titolo per DS.
Il concetto base del gioco è la simulazione di vita reale. In pratica la gestione dell’avatar e le azioni disponibili ricordano in qualche modo il “The Sims” tanto famoso ormai nelle community di gamer. Il game si apre con un viaggio in Taxy, sotto la pioggia, in cui il sistema vi pone le domande iniziali sulla base delle quali genererà l’aspetto del vostro personaggio. Il Taxy vi sta portando nella città dove vi state appena trasferendo e dove svolgerete la vostra vita futura. Scendete dalla macchina davanti il municipio e dovrete sbrigare le iniziali formalità all’ufficio informazioni dove vi verranno dati i primi rudimenti su quello che dovrete fare. Solo la fase iniziale è piuttosto guidata, questo per farvi prendere familiarità con i comandi. Terminata l’introduzione sarete liberi di muovervi nella cittadina popolata da creaturine antropomorfe assai simpatiche e divertenti.
Bene all’ufficio informazioni vi verrà detto di andare a vedere la vostra nuova casa che Tom Nook (Negoziante Procione del villaggio) vi ha messo a disposizione. Ovviamente non l’ha fatto gratis e dovrete sostenere un salato mutuo. Come farete a pagarlo? Bene inizialmente dovrete lavorare per Nook in persona poi dovrete arrangiarvi.
Nel game regna il libero arbitrio e voi non dovrete fare nulla di imposto dal gioco stesso. Sarete liberissimi di compiere le azioni che preferite.

Il Tempo in Animal Crossing:
Quindi bene! Cominciamo un giorno tipico nelle città di Animal Crossing. Per prima cosa sappiate che l’orologio del gioco è sincronizzato con l’orologio del Nintendo DS. Questo significa che le effettive ore di gioco scorrono anche nella vita quotidiana e se giocherete di giorno il gioco vi proporrà luce e villaggio attivo, se giocherete di notte il cielo sarà stellato ed i cittadini saranno più facilmente in casa; tutto scimmiottando il reale scorrere del tempo.
Si passerà dalla luce all’imbrunire della sera fina allo scuro della notte. Ovviamente ci sarà la luna e le fasi lunari sono tali e quali alle fasi lunari reali. Si susseguiranno le stagioni, e potrà nevicare o piovere, come il cielo potrà essere nuvoloso o limpido.
In game ci saranno degli “Eventi” sempre collegati al calendario reale. Quindi ci sarà il S. Valentino, ci sarà il giorno del vostro compleanno, ci sarà il natale, la pasqua, ci sarà il giorno del Mercato delle pulci, il giorno della gara di pesca ecc ecc.
Tenete presente che ovviamente determinati tipi di insetti e pesci si trovano solo in determinate stagioni, quindi per raccogliere tutte le possibili razze di animaletti e pesciolini dovrete aspettare la stagione giusta! (cosa che rende longevo il gioco)
L’economia:
La valuta in Animal Crossing è la “Stellina”. Tutto si paga con le stelline. Per guadagnare stelline il nostro punto di riferimento è il negozio di Tom Nook (negozio che progredisce nel tempo fornendo sempre nuovi articoli ed ingrandendosi fino a divenire da emporio iniziale, un vero centro commerciale). Inizialmente potremmo cogliere i frutti sugli alberi ed i coralli e conchiglie in riva al mare. Rivendendole a Nook otterremo le prime “stelline”. Successivamente ci converrà girare e scuotere gli alberelli in giro poiché anche dagli alberi di tanto in tanto cadono stelline… ma attenzione a volte cadono pure alveari pieni di api che vi pungeranno e gonfieranno la faccia del vostro avatar modificando le reazioni di chi vi incontra. Potrete curarvi comprando la medicina oppure passando un po’ d tempo a letto a riposo. (Se le punture sono giornaliere vi conviene assicurarvi contro gli infortuni così otterrete dei risarcimenti).
Ci sono altre fonti di guadagno come vendere i fossili, ma tenetelo solo a mente che vi spiegherò dopo.
Importante nel gioco sono le rape. Voi acquisterete delle rape (a volte le coltiverete) per poi rivenderle a Nook, ma state attenti. Il prezzo delle rape varia a seconda del giorno in cui lo chiedete quindi converrà vendere le rape nel giorno in cui varranno di più. Quindi conviene mettere da parte le rape per poi venderle tutte insieme dopo aver analizzato come è l’andamento del mercato.
Geniale!
La frutta:
La vostra città verrà generata con un solo tipo di frutta. Per ottenere altre tipologia di frutti dovrete ingegnarvi e cercare di reperire frutta diversa dalla vostra. Magari scrivete una letterina ad uno degli abitanti del villaggio ed allegate alla letterina come regalo un frutto. In risposta alla vostra corrispondenza vi potrebbe arrivare un frutto diverso che potrete piantare per far crescere un alberello che vi donerà nuova frutta. Ricordate che la frutta nativa del vostro villaggio vale solo 100 stelline a pezzo, mentre quella esotica vale fino a 500 stelline a pezzo.
Gli alberi una volta piantati crescono in tre giorni circa e sempre in tre giorni si caricheranno di frutta.
Il Museo:
Nel villaggio di Animal Crossing c’è un museo fornito di varie sale. In una sono esposti i dinosauri, in un’altra gli insetti, un’altra ancora ospita i pesci, poi c’è la pinacoteca ed un bar dove di tanto in tanto ci sarà un complesso a suonare (uno degli Eventi). Al piano superiore del Museo c’è l’osservatorio. Inizialmente il museo sarà vuoto e sarà vostro compito riempirlo. Girovagando per il villaggio troverete aree del terreno leggermente sospette e scavando troverete dei fossili (tre al giorno) portandoli al Museo saranno identificati e se li donerete comporrete pian piano le figure dei dinosauri. Quando troverete un fossile doppione vendetelo a Nook perché i fossili valgono molte stelline. In alternativa in ogni villaggio ci sarà un abitante amante dei fossili. Se nell’equipaggiamento avete un fossile identificato andate a trovare l’amante di archeologia del vostro villaggio. Potrebbe essere interessato al vostro fossile ed in cambio potrebbe proporvi di scambiarlo con qualche oggetto raro. I pesci dovrete pescarli con tutta la pazienza dovuta, o nel fiumiciattolo o nel mare. Gli insetti dovrete catturarli con un retino.
Per l’osservatorio c’è da decidere le costellazioni che voi stessi disegnerete. Le costellazioni saranno archiviate sulle mappe stellari e vi saranno proposte nel cielo notturno proprio mentre giocate.
Durante le vostre ore di gioco notturne state attenti quando passa una stella cadente perché dovrete esprimere un desiderio. Quando vedete nel cielo passare una stella cadente premendo tempestivamente il vostro avatar giungerà le manine e dedicherà una preghierina alla stella. Il giorno successivo nella cassetta delle lettere potreste trovare una lettera proveniente dalla stella con un dono per voi. Di solito sono oggetti porta fortuna. La fortuna non è visualizzabile ma è generata e gestita dal gioco. Una fortuna alta potrà rendere più elevato il livello di loot di oggetti rari.
Abiti, Casa, Arredamento e personalizzazione.
Come se quello che ho detto fin’ora non fosse sufficiente per un gioco che sta nel palmo della vostra mano Nintendo ha deciso di stupirmi ancora di più. Nel villaggio c’è un negozio di ago e filo gestito da due simpatiche Porcospine. In questo negozio si possono trovare vestiti di vario genere ed accessori. Cappellini, maschere, occhiali, bende, bandane. Gli abiti sono fantastici. Io ad esempio ho il completo da coniglio, il completo pirata ed il completo Ninja. Le combinazioni tematiche sono infinite. Ovviamente in casa avrete un armadio dove poter collocare i vostri vestiti e gli oggetti che troverete in giro. Nel negozio di Ago e Filo potrete creare dei Pattern per i vostri accessori. Ovvero potrete disegnare voi stessi i vostri abiti.
Non finisce qui. Perché grazie ai pattern potrete disegnare il tema delle vostre strade in città. Ovvero deciderete come piastrellare le vie principali.
La vostra casa si allargherà piano piano fino a diventare una reggia con tante stanze. Ovviamente dovrete arredarla e gli arredamenti sono tematici. Per avere un arredamento tematico sarà necessario darsi da fare per trovare tutti gli oggetti a tema. Io ho visto stanze arredate alla Super Mario Style. Con cubi a punto interrogativo, funghi, aste infuocate rotanti ecc ecc.
A seconda di come arredate la vostra casa ci sarà una ditta “virtuale” chiamata L’ABC che vi giudicherà e vi assegnerà premi a seconda dello stile del vostro arredamento.
Risvolto Online:
E qui si tocca l’apoteosi. Ci manca poco e Nintendo ci dona un vero MMORPG su console portatile. L’innovazione della grande N è stupefacente.
Fin qui ho parlato del gioco come se fosse fine a se stesso. Per me sarebbe già più che sufficiente a motivarne l’acquisto. Nintendo è andata oltre. Sfruttando un normalissimo Access Point Wi-Fi o comprando una chiavetta USB apposita si potrà collegare il nostro DS ad internet. Scambiandosi i “codici amico” (che si trovano facilmente sulla rete. Basta iscriversi ad una community) si potrà lasciare la nostra città per andare a visitare la città di altri Crosser. Ed ovviamente potremo invitare i Crosser nella nostra. Questo cosa comporta? Un mare di opportunità in più.
Comincio col dirvi che visitare una città di un altro Crosser influenzerà permanentemente la vostra. Alcuni abitanti del vostro villaggio possono trasferirsi nella città che state visitando e viceversa alcuni abitanti opposti potranno trasferirsi da voi ampliando le variabili di gioco. Potrete scambiare oggetti e farvi regali. Inoltre potrete vendere la frutta al Nuke di un altro Crosser. Come spiegavo prima la frutta che nasce nativamente nel vostro Villaggio sarà considerata esotica in altri villaggi quindi frutta che da voi vale poco in altri luoghi varrà tantissimo. Se il prezzo delle rape ha una grande valuta in un’altra cittadina ed il Crosser vi chiama potrete vendere le rape nella sua città e guadagnare molte stelline. Infine i pattern si possono scambiare nei negozi di Ago e Filo. Il gioco fornisce una chat quindi potrete parlare con i Crosser e conoscere tantissimi amici.
In realtà non ho certo detto tutto. Ci sarebbero molte altre cose da dire, ma penso che per capire davvero cosa significhi Animal Crossing sia necessario provarlo.
In ogni caso una community dove potrete trovare informazioni davvero interessanti la trovate a questo indirizzo:
http://animalcrossingww.altervista.org/

Gameplay: 8
Il gameplay del gioco è facile ed intuitivo. Nella fase iniziale del gioco potremo destreggiarsi con il solo uso della pennetta senza mai toccare un tasto. Nella fase più complessa del gioco la stilo risulta troppo poca precisa e per evitare danni all’aspetto del villaggio vi ritroverete sempre a giocare con i tasti. La stilo sarà utilizzata solo per la gestione dell’inventario.
La creazione di pattern è fantastica, ma richiede molta pazienza. Considerate che i Crosser meno pazienti potranno comunque farsi dare qualche pattern dalla comunità.
Grafica: 7.5
Bucolica, pacioccona, cartonata ed adorabile. A patto ovviamente che piaccia questo stile. Se non vi piace la troverete odiosa.
Sonoro: 8
Certo non è l’audio a fare da padrone in Animal Crossing ma le voci dei cittadini sono favolose. Ed anche le musiche sono piacevoli.
Longevità: 10
Un gioco che richiede anche poco sforzo. È un piacevole passatempo che diventa presto una droga. Però non temete non saranno necessarie ore ed ore perché potrete giocare anche poco tempo al giorno il gioco predilige la calma e la contemplazione.
Infine posso solo dire che il gioco è per gli appassionati e per i buongustai. Ha un potenziale inaudito per girare sotto una console portatile. Innovativo e clamoroso. Coloro che amano i giochi standard e la super grafica se ne tengano alla larga però. Il gioco è assai atipico e potrebbe stufare ed annoiare chi non concepisce giochi privi di scopo indotto.
Voto complessivo 8.5
Beh la risposta è no! Miyazaki non centra nulla con il mondo disegnato stavolta dai produttori Nintendo.
Ma adesso smettiamo di ciarlare e veniamo ad analizzare gli aspetti del prestigioso e denso di successo titolo per DS.
Il concetto base del gioco è la simulazione di vita reale. In pratica la gestione dell’avatar e le azioni disponibili ricordano in qualche modo il “The Sims” tanto famoso ormai nelle community di gamer. Il game si apre con un viaggio in Taxy, sotto la pioggia, in cui il sistema vi pone le domande iniziali sulla base delle quali genererà l’aspetto del vostro personaggio. Il Taxy vi sta portando nella città dove vi state appena trasferendo e dove svolgerete la vostra vita futura. Scendete dalla macchina davanti il municipio e dovrete sbrigare le iniziali formalità all’ufficio informazioni dove vi verranno dati i primi rudimenti su quello che dovrete fare. Solo la fase iniziale è piuttosto guidata, questo per farvi prendere familiarità con i comandi. Terminata l’introduzione sarete liberi di muovervi nella cittadina popolata da creaturine antropomorfe assai simpatiche e divertenti.
Bene all’ufficio informazioni vi verrà detto di andare a vedere la vostra nuova casa che Tom Nook (Negoziante Procione del villaggio) vi ha messo a disposizione. Ovviamente non l’ha fatto gratis e dovrete sostenere un salato mutuo. Come farete a pagarlo? Bene inizialmente dovrete lavorare per Nook in persona poi dovrete arrangiarvi.
Nel game regna il libero arbitrio e voi non dovrete fare nulla di imposto dal gioco stesso. Sarete liberissimi di compiere le azioni che preferite.


Il Tempo in Animal Crossing:
Quindi bene! Cominciamo un giorno tipico nelle città di Animal Crossing. Per prima cosa sappiate che l’orologio del gioco è sincronizzato con l’orologio del Nintendo DS. Questo significa che le effettive ore di gioco scorrono anche nella vita quotidiana e se giocherete di giorno il gioco vi proporrà luce e villaggio attivo, se giocherete di notte il cielo sarà stellato ed i cittadini saranno più facilmente in casa; tutto scimmiottando il reale scorrere del tempo.
Si passerà dalla luce all’imbrunire della sera fina allo scuro della notte. Ovviamente ci sarà la luna e le fasi lunari sono tali e quali alle fasi lunari reali. Si susseguiranno le stagioni, e potrà nevicare o piovere, come il cielo potrà essere nuvoloso o limpido.
In game ci saranno degli “Eventi” sempre collegati al calendario reale. Quindi ci sarà il S. Valentino, ci sarà il giorno del vostro compleanno, ci sarà il natale, la pasqua, ci sarà il giorno del Mercato delle pulci, il giorno della gara di pesca ecc ecc.
Tenete presente che ovviamente determinati tipi di insetti e pesci si trovano solo in determinate stagioni, quindi per raccogliere tutte le possibili razze di animaletti e pesciolini dovrete aspettare la stagione giusta! (cosa che rende longevo il gioco)
L’economia:
La valuta in Animal Crossing è la “Stellina”. Tutto si paga con le stelline. Per guadagnare stelline il nostro punto di riferimento è il negozio di Tom Nook (negozio che progredisce nel tempo fornendo sempre nuovi articoli ed ingrandendosi fino a divenire da emporio iniziale, un vero centro commerciale). Inizialmente potremmo cogliere i frutti sugli alberi ed i coralli e conchiglie in riva al mare. Rivendendole a Nook otterremo le prime “stelline”. Successivamente ci converrà girare e scuotere gli alberelli in giro poiché anche dagli alberi di tanto in tanto cadono stelline… ma attenzione a volte cadono pure alveari pieni di api che vi pungeranno e gonfieranno la faccia del vostro avatar modificando le reazioni di chi vi incontra. Potrete curarvi comprando la medicina oppure passando un po’ d tempo a letto a riposo. (Se le punture sono giornaliere vi conviene assicurarvi contro gli infortuni così otterrete dei risarcimenti).
Ci sono altre fonti di guadagno come vendere i fossili, ma tenetelo solo a mente che vi spiegherò dopo.
Importante nel gioco sono le rape. Voi acquisterete delle rape (a volte le coltiverete) per poi rivenderle a Nook, ma state attenti. Il prezzo delle rape varia a seconda del giorno in cui lo chiedete quindi converrà vendere le rape nel giorno in cui varranno di più. Quindi conviene mettere da parte le rape per poi venderle tutte insieme dopo aver analizzato come è l’andamento del mercato.
Geniale!
La frutta:
La vostra città verrà generata con un solo tipo di frutta. Per ottenere altre tipologia di frutti dovrete ingegnarvi e cercare di reperire frutta diversa dalla vostra. Magari scrivete una letterina ad uno degli abitanti del villaggio ed allegate alla letterina come regalo un frutto. In risposta alla vostra corrispondenza vi potrebbe arrivare un frutto diverso che potrete piantare per far crescere un alberello che vi donerà nuova frutta. Ricordate che la frutta nativa del vostro villaggio vale solo 100 stelline a pezzo, mentre quella esotica vale fino a 500 stelline a pezzo.
Gli alberi una volta piantati crescono in tre giorni circa e sempre in tre giorni si caricheranno di frutta.
Il Museo:
Nel villaggio di Animal Crossing c’è un museo fornito di varie sale. In una sono esposti i dinosauri, in un’altra gli insetti, un’altra ancora ospita i pesci, poi c’è la pinacoteca ed un bar dove di tanto in tanto ci sarà un complesso a suonare (uno degli Eventi). Al piano superiore del Museo c’è l’osservatorio. Inizialmente il museo sarà vuoto e sarà vostro compito riempirlo. Girovagando per il villaggio troverete aree del terreno leggermente sospette e scavando troverete dei fossili (tre al giorno) portandoli al Museo saranno identificati e se li donerete comporrete pian piano le figure dei dinosauri. Quando troverete un fossile doppione vendetelo a Nook perché i fossili valgono molte stelline. In alternativa in ogni villaggio ci sarà un abitante amante dei fossili. Se nell’equipaggiamento avete un fossile identificato andate a trovare l’amante di archeologia del vostro villaggio. Potrebbe essere interessato al vostro fossile ed in cambio potrebbe proporvi di scambiarlo con qualche oggetto raro. I pesci dovrete pescarli con tutta la pazienza dovuta, o nel fiumiciattolo o nel mare. Gli insetti dovrete catturarli con un retino.
Per l’osservatorio c’è da decidere le costellazioni che voi stessi disegnerete. Le costellazioni saranno archiviate sulle mappe stellari e vi saranno proposte nel cielo notturno proprio mentre giocate.
Durante le vostre ore di gioco notturne state attenti quando passa una stella cadente perché dovrete esprimere un desiderio. Quando vedete nel cielo passare una stella cadente premendo tempestivamente il vostro avatar giungerà le manine e dedicherà una preghierina alla stella. Il giorno successivo nella cassetta delle lettere potreste trovare una lettera proveniente dalla stella con un dono per voi. Di solito sono oggetti porta fortuna. La fortuna non è visualizzabile ma è generata e gestita dal gioco. Una fortuna alta potrà rendere più elevato il livello di loot di oggetti rari.
Abiti, Casa, Arredamento e personalizzazione.
Come se quello che ho detto fin’ora non fosse sufficiente per un gioco che sta nel palmo della vostra mano Nintendo ha deciso di stupirmi ancora di più. Nel villaggio c’è un negozio di ago e filo gestito da due simpatiche Porcospine. In questo negozio si possono trovare vestiti di vario genere ed accessori. Cappellini, maschere, occhiali, bende, bandane. Gli abiti sono fantastici. Io ad esempio ho il completo da coniglio, il completo pirata ed il completo Ninja. Le combinazioni tematiche sono infinite. Ovviamente in casa avrete un armadio dove poter collocare i vostri vestiti e gli oggetti che troverete in giro. Nel negozio di Ago e Filo potrete creare dei Pattern per i vostri accessori. Ovvero potrete disegnare voi stessi i vostri abiti.
Non finisce qui. Perché grazie ai pattern potrete disegnare il tema delle vostre strade in città. Ovvero deciderete come piastrellare le vie principali.
La vostra casa si allargherà piano piano fino a diventare una reggia con tante stanze. Ovviamente dovrete arredarla e gli arredamenti sono tematici. Per avere un arredamento tematico sarà necessario darsi da fare per trovare tutti gli oggetti a tema. Io ho visto stanze arredate alla Super Mario Style. Con cubi a punto interrogativo, funghi, aste infuocate rotanti ecc ecc.
A seconda di come arredate la vostra casa ci sarà una ditta “virtuale” chiamata L’ABC che vi giudicherà e vi assegnerà premi a seconda dello stile del vostro arredamento.
Risvolto Online:
E qui si tocca l’apoteosi. Ci manca poco e Nintendo ci dona un vero MMORPG su console portatile. L’innovazione della grande N è stupefacente.
Fin qui ho parlato del gioco come se fosse fine a se stesso. Per me sarebbe già più che sufficiente a motivarne l’acquisto. Nintendo è andata oltre. Sfruttando un normalissimo Access Point Wi-Fi o comprando una chiavetta USB apposita si potrà collegare il nostro DS ad internet. Scambiandosi i “codici amico” (che si trovano facilmente sulla rete. Basta iscriversi ad una community) si potrà lasciare la nostra città per andare a visitare la città di altri Crosser. Ed ovviamente potremo invitare i Crosser nella nostra. Questo cosa comporta? Un mare di opportunità in più.
Comincio col dirvi che visitare una città di un altro Crosser influenzerà permanentemente la vostra. Alcuni abitanti del vostro villaggio possono trasferirsi nella città che state visitando e viceversa alcuni abitanti opposti potranno trasferirsi da voi ampliando le variabili di gioco. Potrete scambiare oggetti e farvi regali. Inoltre potrete vendere la frutta al Nuke di un altro Crosser. Come spiegavo prima la frutta che nasce nativamente nel vostro Villaggio sarà considerata esotica in altri villaggi quindi frutta che da voi vale poco in altri luoghi varrà tantissimo. Se il prezzo delle rape ha una grande valuta in un’altra cittadina ed il Crosser vi chiama potrete vendere le rape nella sua città e guadagnare molte stelline. Infine i pattern si possono scambiare nei negozi di Ago e Filo. Il gioco fornisce una chat quindi potrete parlare con i Crosser e conoscere tantissimi amici.
In realtà non ho certo detto tutto. Ci sarebbero molte altre cose da dire, ma penso che per capire davvero cosa significhi Animal Crossing sia necessario provarlo.
In ogni caso una community dove potrete trovare informazioni davvero interessanti la trovate a questo indirizzo:
http://animalcrossingww.altervista.org/


Gameplay: 8
Il gameplay del gioco è facile ed intuitivo. Nella fase iniziale del gioco potremo destreggiarsi con il solo uso della pennetta senza mai toccare un tasto. Nella fase più complessa del gioco la stilo risulta troppo poca precisa e per evitare danni all’aspetto del villaggio vi ritroverete sempre a giocare con i tasti. La stilo sarà utilizzata solo per la gestione dell’inventario.
La creazione di pattern è fantastica, ma richiede molta pazienza. Considerate che i Crosser meno pazienti potranno comunque farsi dare qualche pattern dalla comunità.
Grafica: 7.5
Bucolica, pacioccona, cartonata ed adorabile. A patto ovviamente che piaccia questo stile. Se non vi piace la troverete odiosa.
Sonoro: 8
Certo non è l’audio a fare da padrone in Animal Crossing ma le voci dei cittadini sono favolose. Ed anche le musiche sono piacevoli.
Longevità: 10
Un gioco che richiede anche poco sforzo. È un piacevole passatempo che diventa presto una droga. Però non temete non saranno necessarie ore ed ore perché potrete giocare anche poco tempo al giorno il gioco predilige la calma e la contemplazione.
Infine posso solo dire che il gioco è per gli appassionati e per i buongustai. Ha un potenziale inaudito per girare sotto una console portatile. Innovativo e clamoroso. Coloro che amano i giochi standard e la super grafica se ne tengano alla larga però. Il gioco è assai atipico e potrebbe stufare ed annoiare chi non concepisce giochi privi di scopo indotto.
Voto complessivo 8.5
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