Genere: MMORPG
Casa Produttrice: Codemaster / Turbine / Atari
Piattaforma: PC
Lingua: Inglese / manuale Italiano
Situazione: Ottobre 2006 3a espansione
Prezzo: 40.00 euro il box + 15 euro di abbonamento mensili (espansioni fin'ora gratuite)
Descrizione:
“L'ambientazione di Eberron è incentrata su Khorvaire, un continente che era governato in tempi antichi da razze goblinoidi. Attualmente gli umani sono la razza più popolosa, vivono principalmente nell'area conosciuta come le Cinque Nazioni. Nell'area meridionale c'è il piccolo continente di Aerenal governato dagli elfi. Ancora più a sud c'è il continente di Xen'drik, coperto dalla jungla ed anticamente governato da un impero di giganti ora collassato. A nord ci sono terre inesplorate coperte dal ghiaccio. Gli altri due continenti principali sono Sarlona (un continente governato da crature della Regione dei Sogni) e Argonnessen (un continente abitato da dragoni). Il mondo di Eberron ha dodici lune.
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Il mondo di Eberron è contraddistinto da una ricca storia passata, fatta di gesta eroiche, di magia in continua evoluzione, e dalle ferite di una guerra lunga e devastante. E sulla scia di quest'Ultima Guerra che azione, avventura, bene, male e mille sfumature di grigio vengono dipinte a tinte vivaci e possenti, e che i misteri più antichi aspettano di essere scoperti in modo da poter influenzare di nuovo il mondo e i suoi abitanti. |
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La struttura stessa dell'ambientazione è intrisa di magia. La magia permea e influenza molti aspetti della vita di tutti i giorni. Consente l'uso di varie comodità e agevolazioni sconosciute sia nel mondo moderno che nei consueti mondi di fantasy medievale. E possibile trovare grandi città e castelli alti come grattacieli in tutto il continente del Khorvaire, e una prosperosa aristocrazia di famiglie di mercanti controlla buona parte dell'economia mondiale grazie ai vantaggi conferiti dai rari e misteriosi marchi del drago.
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II mondo medievale di Eberron è un ambiente popolato da mostri e forze magiche, dove l'energia magica pervade tutte le terre ed esercita una grande influenza sulla società e sull'industria. Grazie alla maestria delle arti arcane, le grandi città del Khorvaire ospitano castelli alti come grattacieli, carrozze e vagoni a propulsione elementale e ogni genere di comodità magica. La magia è una vera e propria industria nel mondo di Eberron, la scintilla innovativa che spinge la società a evolversi.”. |
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La struttura sin dalla creazione del personaggio tutto è basato dalle regole del manuale di D&D, i punti delle caratteristiche, le abilità, i talenti, le armi e tanto altro. Tutto questo da la sensazione di trovarsi dentro come nella controparte cartacea del gioco di D&D, le stesse atmosfere, l’esplorazione dei dungeons, il fare le missioni in gruppo e fare cose uniche.
A differenza degli altri MMORPG, D&D Online si differenzia dalla struttura del gioco, dal modo di acquisire esperienza ed altri fattori. Rispetto agli altri MMORPG, D&D Online non supporta il PVP e il crafting, ha solo 10 livelli (qualcuno storcerebbe il naso, visto che gli altri giochi i livelli vanno da un minimo di 50 ad un massimo di 90), ma qui ogni livello è diviso in rank (sottolivelli), che vanno da un minimo di 4 ad un massimo di 6/7, passare di rank da la possibilità di spendere degli Action Point che potenzieranno il Pg e quando si passerà di livello si acquisiranno tutte quelle abilità che di solito si acquisiscono giocando al D&D cartaceo, cioè aumento dei Punti ferita, acquisizione dei Talenti, delle Skills, dei Tiri salvezza.
D&D Online ha una sua struttura per l’assegnazione dei Punti Esperienza, rispetto agli altri giochi che per passare di livello basta uccidere mostri, qui invece si riceverà esperienza solo al completamento delle Missioni (Quest) avendo in più a secondo di quanti mostri vengo uccisi una percentuale in più di esp, Missioni basate su Istance e quindi personali (per il singolo giocatore o per il gruppo), quindi non troverete altri pg che fanno la stessa quest e con il rischio di vedervi sottratto il tesoro o il completamento della quest, ci sarete solo voi e se siete in un gruppo anche i componenti di esso.
Ora passiamo al reparto tecnico del gioco, la gravica è ben curata, sia nei dettagli che negli ambienti, i ragazzi della Turbine hanno fatto le cose per bene, curando tutto quello che era possibile fare, dalle animazioni del pg, alle atmosfere delle taverne, sempre piene di persone e con la classica musica da sottofondo, il tempo atmosferico (pioggia, giorno e notte).
Per il combattimento è stato scelto di usare il Real Time invece dei turni, infatti per combattere contro un nemico basta avvicinarsi a lui e premere il tasto destro del mouse (per quanto riguarda il corpo a corpo), invece per gli incantesimi e gli attacchi a distanza basta selezionare il nemico e premere il tasto corrispondente all’incantesimo e il tasto destro del mouse se si tratta di attacco con arco e balestra.
Rispetto agli altri giochi durante la quest si possono trovare oggetti che si possono rompere, come casse e barili, non è obbligatorio uccidere per forza il nemico e la quest può essere completata in vari modi ed ha anche al suo interno delle quest opzionali che anche se non fatte non implicano il fallimento della missione, ma se completate danno esperienza in più.
Già nel mese di aprile è in preparazione una espansione gratuita che introdurrà nuovi dungeons, nuovi raids encounters e i draghi rossi, quindi nuove cose da vedere e da fare. Quindi possiamo dire che D&D Online è un mondo in evoluzione, con nuove integrazioni che verranno rilasciate di volta in volta dalla Turbine che renderanno affascinante ed unico questo mondo.
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