Adorabile Chmera. Sono queste le domande che mi piacciono tanto.
Drama Master ha scritto:d) introduzione dei punti di azione eroica: ogni personaggio è dotato di un serbatoio di punti da spendere per incrementare le proprie abilità e quindi la possibilità di successo delle azioni. Il numero dei punti di azione eroica è finito (e esauribile!), anche se, in particolari circostanze è possibile reintegrali. Tale sistema sostituisce integralmente l'alea del dado.
Victor ha stabilito e sta stabilendo molte cose. Ad esempio il Master potrebbe mettere dietro il banco un bell'Oste grasso e unto che potrebbe fornire ottime informazioni se opportunamente "convinto".
Ora ammettiamo che io assegni al mitico Oste un punteggio di 2 punti in "sesto senso".
Ammettiamo che il PG voglia convincerlo a svuotare il sacco e abbia un punteggio di 1 in "convincere"
Ecco qui che interviene la "narrazione". Se il gioco narrativo del PG è convincente il master potrò decidere di inserire un modificatore all'abilità del PG.
Infatti oggetti e particolari o eventi situazionali influiscono sui modificatori. Quindi usare delle monete subordinate all'abilità "convincere" potrebbe indurre il master a concedere un +1 e quindi fare in modo che l'oste riveli l'informazione.
Il giocatore non può sapere i gradi in quella particolare abilità del PNG e quindi non sa se riuscirà a superare il test. Ma grazie al sistema il master non dovrà prendere una decisione del tutto arbitraria.
Inoltre il concetto di "azione eroica".
Ogni personaggio ha un "tot" di punti "azione eroica" da spendere. Per incrementare il punteggio della sua abilità. L'utilizzo di questi punti determina la variabile aleatoria.
Il Paladino che sul punto di morte sferra l'ultimo disperato attacco al Re Lich potrà dichiarare. Attacco spendendo "tot" punti azione eroica.
Quindi ammettiamo il paladino attacca e il master dichiara il fallimento dell'azione. Il giocatore che muove il paladino capirà che il suo punteggio non è sufficiente per colpire il Re Lich. Quindi dovrà narrativamente trovare una soluzione per incrementare il suo bonus. Ad esempio attaccando il Re Lich invocando una preghiera al Dio. Oppure facendosi aiutare dal party con un attacco simultaneo. In alternativa può spendere i suoi punti azione Eroica trovando una giustificazione narrativa. (vedi il caso della preghiera).
Ovviamente i punti azione eroica si esauriscono quindi il loro utilizzo dovrà essere sapiente.
Per questo motivo verranno introdotti anche concetti di Attori protagonisti (PG) - Attori antagonisti (PnG importanti es. i Nazgul, Saruman) Comparse (PnG situazionali, es l'oste) e minion (mostri da falciare a volontà).
Quindi il gruppo di avventurieri che affronta il clan di orchi.
Il Master stabilisce che il clan di orchi è formato da 10 minion e 1 Antagonista.
Durante la fase drammatica i giocatori postano le loro descrizioni e i loro intenti che non sono espressi un'azione alla volta (vecchio concetto di round) ma con insieme di azioni narrative. Più azioni tenta di fare il pg più difficile sarà la sua riuscita.
Es corro verso l'albero, mi arrampico e mi getto di peso sull'orco.
I giocatori dichiarono le loro azioni tutti a tempo zero. In pratica agiscono tutti contemporanemante. Sarà il master a stabilire il resoconto. Le azioni saranno mandate privatamente al master già messe in forma narrata. Il master le correggerà, ordinerà e radunerà in un unico post conclusivo. In questo modo i pg non sapranno cosa fanno gli altri finché gli eventi non saranno avvenuti.
Nell'esempio degli orchi il master potrebbe decidere che dalla risultanza delle azioni narrative dei PG i 10 minion vengono spazzati via. Senza tediare il post di combattimenti infiniti.
I punti azione eroica se utilizzati vs PNG potranno essere pubblici. Se usati vs PG saranno privati. In questo modo PG vs PG anche conoscendo la scheda dell'avversario non potrà mai dare per scontato di riucire a "convincere" o altro.