Ed eccomi di nuovo qui nella mia sezione personale del Forum che l'imperatore mi ha concesso
Questa idea mi girava in testa da un po', ma uno degli ultimi articoli di Dragon mi ha fatto scattare la scintilla.
L'idea è la conversione della mia prima vera (e unica se intendiamo sviluppata completamente da solo) classe base per la 3.5, il cavaliere arcano (che potete trovare qui)...
Il concetto di quella classe era di creare una sorta di paladino arcano che unisse in combattimento in mischia con una sorta di famiglio da combattimento...
ed ecco è proprio questo il concetto che voglio importare nella 4e, un famiglio che si incarna grazie al potere del possessore e lo aiuta a combattere e lo serve negli spostamenti.
Ma sono ancora in alto mare.
Per ora mi fermo, vi posto quello che ho scritto fino ad ora, senza dirvi cosa mi convince e cosa no in attesa dei vostri copiosi commenti (insulti, offese, ecc... come al solito
Spoiler: show
CAVALIERE ARCANO
Prerequisiti: Fonte di potere Arcana, Talento Famiglio Arcano.
BG e decrizione precisa della classe under costruction ^^''
Privilegi leggendari del Cavaliere Arcano
Coordinazione Arcana (11° livello): Quando il Cavaliere Arcano spende un punto azione per effettuare un attacco con un potere arcano ed il famiglio è attivo ed adiacente al bersaglio, il personaggio ottiene un bonus di +4 ai tiri per colpire per quell’attacco.
In più se il famiglio era stato distrutto durante l’incontro può tornare in modalità attiva in quadretto a scelta entro 10 dal personaggio.
Movimento del Famiglio (11° livello): Tutte le forme di movimento che il famiglio del personaggio possiede aumentano di 2.
Famiglio Combattente (16° livello): Le difese del famiglio aumentano di 1. In più ogni volta che il Cavaliere Arcano colpisce un nemico adiacente al suo famiglio causa 1d8 danni extra al bersaglio.
Al 21° livello i danni aumentano a 2d8.
Incantesimi del Cavaliere Arcano
Prerequisiti: Fonte di potere Arcana, Talento Famiglio Arcano.
BG e decrizione precisa della classe under costruction ^^''
Privilegi leggendari del Cavaliere Arcano
Coordinazione Arcana (11° livello): Quando il Cavaliere Arcano spende un punto azione per effettuare un attacco con un potere arcano ed il famiglio è attivo ed adiacente al bersaglio, il personaggio ottiene un bonus di +4 ai tiri per colpire per quell’attacco.
In più se il famiglio era stato distrutto durante l’incontro può tornare in modalità attiva in quadretto a scelta entro 10 dal personaggio.
Movimento del Famiglio (11° livello): Tutte le forme di movimento che il famiglio del personaggio possiede aumentano di 2.
Famiglio Combattente (16° livello): Le difese del famiglio aumentano di 1. In più ogni volta che il Cavaliere Arcano colpisce un nemico adiacente al suo famiglio causa 1d8 danni extra al bersaglio.
Al 21° livello i danni aumentano a 2d8.
Incantesimi del Cavaliere Arcano
Famiglio Guardiano
Cavaliere Arcano Attacco 11
Xxx
Incontro ♦ Arcano, Metamorfosi
Azione Minore ----- Distanza 10
Requisito: Il famiglio del personaggio deve essere in modalità attiva.
Bersaglio: Il famiglio del personaggio.
Effetto: Fino alla fine del turno successivo, la taglia del bersaglio diventa Media, ottiene resistenza ai danni pari a 10 + metà del livello del personaggio e il cavaliere arcano può ordinagli di effettuare questi attacchi:Azione Standard: Mischia 1; bersaglio: una creatura; Intelligenza, Saggezza o Carisma +4 contro Riflessi; 1d8 + modificatore di Intelligenza, Saggezza o Carisma danni e il bersaglio viene spinto di 2 quadretti.
Livello 21°: Intelligenza, Saggezza o Carisma +6 contro Riflessi
Azione d’Opportunità: Mischia 1; una creatura lascia un quadretto adiacente al famiglio; bersaglio: la creatura che ha effettuato il movimento; Intelligenza, Saggezza o Carisma +4 contro Riflessi; il bersaglio è prono.
Livello 21°: Intelligenza, Saggezza o Carisma +6 contro Riflessi
Cavalcatura Arcana
Cavaliere Arcano Utilità 12
Xxx
Incontro ♦ Arcano, Metamorfosi
Azione Standard ----- Distanza 10
Requisito: Il famiglio del personaggio deve essere in modalità attiva.
Bersaglio: Il famiglio del personaggio.
Effetto: La taglia del bersaglio diventa Grande ed assume un aspetto adatto per essere utilizzato come cavalcatura dal personaggio. Se il famiglio è adiacente al bersaglio può montargli in groppa come azione gratuita. Il bersaglio mantiene tutte le sue forme di movimento.
Quando il Cavaliere Arcano cavalca il bersaglio ottiene un bonus di +1 alla CA e ai Riflessi.
Se in questa forma il bersaglio subisce danni pari a 10 + metà del livello del personaggio da un singolo attacco, torna alla sua taglia originaria e in modalità passiva.
Cavalcatura Combattente
Cavaliere Arcano Attacco 20
Xxx
Giornaliero ♦ Arcano, Metamorfosi
Azione Standard ----- Distanza 5
Requisito: Il famiglio del personaggio deve essere in modalità attiva.
Bersaglio: Il famiglio del personaggio.
Effetto: La taglia del bersaglio diventa Grande, ottiene un numero di Punti Ferita pari al valore di Sanguinante del personaggio ed è in grado di fiancheggiare. Il bersaglio inoltre mantiene tutte le sue forme di movimento. Finché è in questa forma il bersaglio ha anche le seguenti peculiarità:Alleato: Il bersaglio è considerato un alleato per il personaggio e i suoi alleati.
Il personaggio può inoltre impartire i seguenti ordini al bersaglio oltre ai normali ordini impartibili al famiglio:
Cavalcatura: Il bersaglio è una cavalcatura; se il personaggio è adiacente al famiglio quando usa questo potere può montargli in groppa come azione gratuita.
Difesa del cavaliere: Finché il personaggio cavalca il bersaglio ottiene un bonus di potere pari a +1 alla CA e ai Riflessi.Azione Standard: Mischia 1; bersaglio: una creatura; Intelligenza, Saggezza o Carisma +6 contro Riflessi; il bersaglio è fastornato fino alla fine del turno successivo del personaggio.
Reazione Immediata: Mischia 1; Il personaggio è colpito da un attacco in mischia o a distanza; bersaglio: la creatura che ha effettuato l’attacco; Intelligenza, Saggezza o Carisma +6 contro Riflessi; 1d8 + modificatore di Intelligenza, Saggezza o Carisma danni e il bersaglio è prono.
Speciale: Il famiglio può tenere questa forma fino alla fine dell'incontro o per 5 minuti. Come azione minore il personaggio può far tornare il famiglio alla taglia originaria e in modalità passiva mettendo fine al potere.
Se il famiglio scende a zero punti ferita viene distrutto ed il personaggio perde 1 impulso curativo.
VECCHIA VERSIONE==>
Spoiler: show
CAVALIERE ARCANO
Prerequisiti: Fonte di potere Arcana, Talento Famiglio Arcano.
BG e decrizione precisa della classe under costruction ^^''
Privilegi leggendari del Cavaliere Arcano
Coordinazione Arcana (11° livello): Quando il Cavaliere Arcano spende un punto azione per effettuare un attacco con un potere arcano ed il famiglio è attivo ed adiacente al bersaglio, il personaggio ottiene un bonus di +4 ai tiri per colpire per quell’attacco.
Movimento del Famiglio (11° livello): Tutte le forme di movimento che il famiglio del personaggio possiede aumentano di 2.
XXX (16° livello): Non nè ho idea... suggerimenti?
Incantesimi del Cavaliere Arcano
Prerequisiti: Fonte di potere Arcana, Talento Famiglio Arcano.
BG e decrizione precisa della classe under costruction ^^''
Privilegi leggendari del Cavaliere Arcano
Coordinazione Arcana (11° livello): Quando il Cavaliere Arcano spende un punto azione per effettuare un attacco con un potere arcano ed il famiglio è attivo ed adiacente al bersaglio, il personaggio ottiene un bonus di +4 ai tiri per colpire per quell’attacco.
Movimento del Famiglio (11° livello): Tutte le forme di movimento che il famiglio del personaggio possiede aumentano di 2.
XXX (16° livello): Non nè ho idea... suggerimenti?
Incantesimi del Cavaliere Arcano
Urto del Famiglio
Cavaliere Arcano Attacco 11
Xxx
Incontro ♦ Arcano, Forza, Strumento
Azione Standard ----- Distanza 10
Requisito: Il famiglio del personaggio deve essere in modalità attiva.
Bersaglio: Una creatura adiacente al famiglio.
Attacco: Costituzione, Intelligenza o Carisma contro Tempra
Colpito: 2d8 + modificatore di Costituzione, Intelligenza o Carisma danni e il bersaglio è spinto di 2 quadretto e cade a terra prono.
Cavalcatura Arcana
Cavaliere Arcano Utilità 12
Xxx
Incontro ♦ Arcano, Metamorfosi
Azione Standard ----- Distanza 10
Requisito: Il famiglio del personaggio deve essere in modalità attiva.
Bersaglio: Il famiglio del personaggio.
Effetto: La taglia del bersaglio diventa Grande ed assume un aspetto adatto per essere utilizzato come cavalcatura dal personaggio.
Se in questa forma il bersaglio subisce danni pari a 10 + metà del livello del personaggio da un singolo attacco, torna alla sua taglia originaria e in modalità passiva.
Cavalcatura Combattente
Cavaliere Arcano Attacco 20
Xxx
Giornaliero ♦ Arcano, Metamorfosi
Azione Standard ----- Distanza 5
Requisito: Il famiglio del personaggio deve essere in modalità attiva.
Bersaglio: Il famiglio del personaggio.
Effetto: La taglia del bersaglio diventa Grande, ottiene un numero di Punti Ferita pari al valore di Sanguinante del personaggio ed è in grado di fiancheggiare. Finché è in questa forma il bersaglio ha anche le seguenti peculiarità:Cavalcatura: Il bersaglio è una cavalcatura.
Il personaggio può inoltre impartire i seguenti ordini al bersaglio oltre ai normali ordini impartibili al famiglio:
Difesa del cavaliere: Finché il personaggio cavalca il bersaglio, entrambi ottengono un bonus di potere pari a +1 alla CA e ai Riflessi.Azione Standard: Mischia 1; bersaglio una creatura; Costituzione, Intelligenza o Carisma +6 contro Riflessi; 2d8 + modificatore di Costituzione, Intelligenza o Carisma danni.
Reazione Immediata: Distanza 10; Il personaggio è colpito da un attacco da mischia o distanza; bersaglio la creatura che ha effettuato l’attacco; Costituzione, Intelligenza o Carisma +6 contro Riflessi; 1d6 + modificatore di Costituzione, Intelligenza o Carisma danni da forza.













